DNVЯ [Level production and gamedev]
СтатистикаДелаю уровни в Infinity Ward. Art Lead COD MW II, MW III, BO7 ex Level Designer - Void Int Ready Or Not Level design/ Art / Gamedev / 3D
- Последний пост
- 7 авг.
- Последнее чтение
- 14:00
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 619
- 1/48двое суток
- 709
- 1/72трое суток
- 765
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Так, паблик бету COD MW4 я обязательно застримлю.
С небольшим опозданием, спешу напомнить пройти чек-ап здоровья. Внезапно, камни могут быть даже в глазу. 😳 Те самые из почек, но блин в глазу. Хорошо что хоть на внутренней стороне века, а не на глазном яблоке. Однако экспириенс их удаления не приятный. Самый оцтой, что эти бесячие камни ВОЗВРАЩАЮТСЯ. Меньше стресса, меньше энергетиков, выигрыш в генетическую лотерею и может вас это не коснется. Сходи на чекап, да, не тормози еклмн. Теперь когда краснеет глаз, вновь представляю шприц с анастезией который будут колоть прямо в угол глаза. 😵💫
F https://youtu.be/yc_zIAa-wns?is=BRiQowyb8Ns-RgyO
видео или голосовое, без подписи
Kill Block будет базой для новой волны “MLG” клипов, я вангую.
видео или голосовое, без подписи
Надо бы автографов коллег собрать на постер, и под стекло повесить.
Алга Испания 🇪🇸!!!
Плюс 3 открытых вакансии у нас в Барселоне. Продюсер, лид по 3d моделям, лид по энвире/левеларту. Если кому интересно, могу закинуть рекомендацию.
Отсматриваю геймплей от стримеров на фестивале и сразу чиню баги которые замечаю. Пушку танку уже приподнял. Ну, не пропадать же даром лишним плейтестам. https://www.youtube.com/watch?v=2dcMnIwCkN0&t=566s
Чуть больше деталей в блоге перед геймплейным показом ( он будет завтра ) https://www.callofduty.com/blog/2026/07/call-of-duty-modern-warfare-4-multiplayer-kill-block
https://youtu.be/SJt5bbgQ-TQ?is=EXk3KQul4W5AFjWN
Мини тизер того над чем я работал последнее время. Полный анонс 16-17 июля.
Этот Арт бласт = чистое величие. https://magazine.artstation.com/2026/06/bungie-marathon-art-blast/
Большой ба-да-буум https://www.youtube.com/watch?v=qmkmQ1AWPVE
Fatekeeper это пока что лучший пример использования Nanite для игры.
Чуть не забыл вообще про Vertigo - последняя, четвертая МП карта для BO7, сделанная нашей командой вышла в 4 сезоне. Подустал от ремейков. Благо в MW4 имею возможность "разгуляться". (все еще чувствую странную "лень" обновлять портфолио выпущенными картами)
видео или голосовое, без подписи
Докладываю. При попытке вынуть кекс из его формочки, я его выронил и завазюкал свои белые новые льняные штаны за 70 евро. Кекс был не вкусным.
Очень много говорили, и лишь совсем мельком показали Kill Block. Сложно описать мой уровень хайпа. Я артлид/раннер этого режима, и за все свои года в геймдеве я не был так уверен что контент который я делаю понравится игрокам. Нет, на 200% уверен что он снесет башку всем тру-фанатам COD. Стив Нажейра чуть ли не на каждом звонке упоминал о том как они орали в "яме" на плейтесте, и мол что люди заранее бронят себе столы чтобы попасть на плейтест KillBlock. (яма это здоровая изолированная комната для больших плейтестов, собственно на видосе она) Джефф Смит, креативный директор мультиплеера под руководством которого я с командой лидов и делал этот режим - не просто ветеран индустрии и COD. Он тот самый человек который придумал и делал уровень на заводе в Titanfall 2. Упоминаю это не просто так. 😉 https://www.youtube.com/watch?v=NKvnPNzqqTk