ГЕЙМДИЗАЙН B&D
СтатистикаКанал направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D Для связи @lomaikinaelizaveta ПРОГРАММА ПРОФИЛЯ 👇 https://obe.ru/programs/game-design/
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 5
- Всего постов
- 33
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Бизнес
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 236
- 1/48двое суток
- 270
- 1/72трое суток
- 291
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
🎮 Какие российские игры стоит ждать, чем удивила КРИ 2026 и что рекомендует VK Play — в новом выпуске дайджеста «РОСИГРНАДЗОР»! Пока одни отечественные игры только готовятся к релизу, другие уже успели удивить игроков и разработчиков на крупнейших мероприятиях индустрии. В новом выпуске разбираем самые интересные новинки последних недель, делимся впечатлениями от возрождённой КРИ и фестиваля студенческих игр B&D GAME FEST и рассказываем, какие игры рекомендует VK Play. Смотрите выпуск и поддерживайте российскую игровую индустрию! VK Видео Rutube
Приглашаем к просмотру нового ролика о B&D GAME FEST от наших информационных партнеров НИМ🖤
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🖤 Финал VK Play Лаборатории — и три игры в двадцатке наши Стартовал третий сезон VK Play Лаборатории. В финал вышли 20 студенческих игр со всей страны, и три из них сделали студенты и выпускники Института B&D. Знакомьтесь и играйте: 🖤 Участок №1 — мрачная бюрократическая дистопия: одобряй обыски, отправляй людей в «реабилитацию» за кражу фикуса и помни, что делаешь всё правильно. Такова цена порядка. 🖤 Edge on Truth — детектив с временной петлёй: юноша без памяти, заговор в сером поселении, стелс и решения с отложенными последствиями. И помни: следуй за ежами. 🖤 Other TV — кооперативная головоломка на двоих: один играет за ангела, другой за демона, а между ними телевизоры и перепутанные шоу загробного мира. До 3 сентября каждую игру можно попробовать и оставить отзыв разработчикам — именно фидбек игроков помогает довести проект до релиза. Победителей объявят в конце сентября в прямом эфире VK Play. 🖤 Сыграйте в наши игры, оставьте отзыв на VK Play и напишите в комментариях, какая зашла больше всего. Нашим авторам это очень важно.
🖤 Каникулы начались — самое время следить за релизами и наконец в них поиграть Пока одни защищали дипломы, а другие готовились к поступлению, индустрия не останавливалась — июль 2026 богат на релизы: от новых DLC до нишевых инди-адвенчур. Нашли на DTF хорошую подборку главных релизов месяца — что уже вышло и что ещё ждать до конца июля: https://dtf.ru/games/5147824-glavnye-igry-dlya-releza-v-iyule Кстати, сегодня в этом списке — релиз Scarlet Deer Inn, мрачной фольклорной адвентуры от чешской студии из двух человек. Всё в игре — фоны, анимации — вышито вручную и оцифровано кадр за кадром.
РЕЛИЗ! Вчера в Steam вышла игра Dead Weight, над которой в течение года работал выпускник направления «Гейм-дизайн» Денис Никулин вместе с командой разработки. Поздравляем Дениса и всю команду с релизом и желаем проекту успешного старта! Если хотите поддержать разработчиков и посмотреть результат их работы — загляните на страницу игры и обязательно попробуйте её сами. Dead Weight в Steam
Через 5 минут начнётся вебинар «Налоговые (и не только) меры поддержки видеоигровой индустрии - примеры успешного использования и подводные камни». Сергей Щаденко, ведущий юрисконсульт налоговой практики ЮК ЭБР, расскажет какие налоговые и неналоговые меры поддержки доступны игровым студиям, как применять льготы на практике и какие требования важно учитывать для получения аккредитации. Присоединяйтесь к трансляции.
🖤Абитуриенты профиля «Гейм-дизайн» сделали первый шаг к профессии: выполняли творческое задание, презентовали портфолио и проходили собеседование для поступления на программы бакалавриата и магистратуры. Каждая работа — это идеи, характер и собственный взгляд на создание игр. Сегодня мы знакомились с будущими авторами игровых миров, персонажей и впечатлений. 🖤 Если вы тоже хотите стать частью Института, записаться на следующий творческий экзамен и узнать подробности поступления можно здесь: https://obe.ru/_abitur/ Ближайшие даты творческих экзаменов: • 29 июля • 5 августа
Делимся репортажем наших партнеров о B&D Game Fest! В сюжете — атмосфера фестиваля, участники, идеи и всё самое интересное из мира разработки игр. Смотрите с 3:30 — там начинается сюжет о фестивале. 🖤 Смотрите здесь: https://vkvideo.ru/video-353324_456251767
🤩 НОВОСТИ НА B&D LIVE. Выпуск 42 Сегодня в программе — самые яркие моменты Выпускного вечера B&D 2026. Над выпуском работали: Шеф-редактор — Валерия Давыдова Редактор, корреспондент — Полина Липатникова Операторы — Кирилл Кощеев, Сергей Стенюк, Александра Горяинова Монтажёр — Кирилл Кощеев Ведущая — Анна Гапеева Стилист — Амина Курбанмагомедова 🤩Фэшн-партнёр — профиль «Дизайн костюма» Смотреть ВКонтакте
Портал между мирами 🌟 Что, если после смерти человеку нужно помочь отпустить то, что удерживает его в этом мире? 💡Именно вокруг этой идеи построена приключенческая игра «В добрый путь!» — дипломный проект выпускницы профиля «Гейм-дизайн» Дарьи Лукиной. Здесь игроку предстоит примерить на себя роль посредника — сотрудника ритуального агентства, который помогает призракам обрести покой. Для этого нужно расследовать историю умершего, найти причину его тревоги и уничтожить ядро, не позволяющее душе уйти. Разверните, чтобы узнать больше о проекте ⬇️ В основе игры — мрачный авторский сеттинг, где привычная реальность соседствует с потусторонним пространством. Мир «В добрый путь!» разделён на несколько слоёв: живую сторону, Середину, Пограничье и Финальную ступень. Игрок перемещается между реальным миром и Серединой — пространством, где обитают призраки, нечисть и следы незавершённых историй. Именно здесь обычные локации меняются под влиянием памяти умерших: пространство становится тревожным, искажённым и наполненным деталями, которые помогают восстановить события прошлого. В проекте соединяются 3D-локации и авторская 2D-графика: объёмное окружение дополняется спрайтами персонажей, объектами, интерфейсом и визуальными элементами, которые формируют узнаваемый художественный стиль игры. Особое внимание Дарья уделила не только механикам, но и атмосфере. Мистика, саспенс и элементы тру-крайма раскрываются через окружение, звук, диалоги и визуальные решения — без лишней декоративности, но с точной работой на напряжение и ощущение присутствия. Проект получил высокую оценку представителей игровой индустрии! ©️ Мне очень понравилось, как проект выполнен визуально. Очень талантливо нарисовано, продуман мир, и всё выглядит достаточно убедительно. В целом, я думаю, что у такого проекта точно есть своя целевая аудитория ©️ — Артём Коблов, руководитель студии perelesoq. «В добрый путь!» — это не просто дипломная игра, а цельный инди-проект с собственным миром, визуальным языком и понятным потенциалом для дальнейшего развития! Тгк профиля: @gamedesignbnd Расписание творческих экзаменов на бакалавриат и магистратуру «Гейм-дизайн»: 15 и 29 июля, 5 и 21 августа — ЗАПИСАТЬСЯ
Абитуриенты, мы к вам с новым полезным мероприятием💗 9 июля в 18:30 приглашаем на онлайн-вебинар с сотрудниками Приёмной комиссии «Поступление в Институт B&D: актуальные вопросы»! 💗В рамках встречи вас ждут не общие слова о поступлении, а пошаговая инструкция с демонстрацией — что открыть, куда нажать, где проверить информацию и как не пропустить важные этапы. В прямом эфире покажем: 💗как проходит процесс поступления в Институт бизнеса и дизайна, в том числе онлайн; 💗как подать заявление и загрузить документы; 💗как проверять свой статус поступающего; 💗где смотреть списки поступающих и важные обновления; 💗на какие сроки и этапы ориентироваться; 💗где на сайте искать информацию для абитуриентов; 💗что делать, если возникли вопросы по документам, статусу или дальнейшим шагам. И, конечно, будем общаться в чате вебинара, оперативно отвечая на ваши вопросы! Присоединяйтесь, чтобы разобраться в вопросах поступления без тревоги и хаотичного поиска информации 💗 РЕГИСТРАЦИЯ
ИНСТИТУТ B&D: КАК ПОСТУПИТЬ Вся самая важная информация, чтобы ваш путь в Институт бизнеса и дизайна B&D стал проще и понятнее 🖤 ЭТАПЫ ПОСТУПЛЕНИЯ🖤 🖤🖤Проверить условия поступления и проходные баллы на выбранную программу 🖤🖤Подготовить пакет документов и подтверждение индивидуальных достижений (при наличии) 🖤🖤Подать заявление на поступление и документы до 21 августа — онлайн на Госуслугах (Автономная некоммерческая организация высшего образования «Институт бизнеса и дизайна», г. Москва) — очно в институте (поступающие на направление «Дизайн» могут подать в день творческого экзамена) 🖤🖤Записаться и пройти вступительные экзамены — творческий экзамен на бакалавриат и магистратуру по «Дизайну» — вступительный экзамен по общеобразовательным предметам (в том числе для поступающих после колледжа) 🖤🖤Проверить свои результаты в списках поступающих — до 27 июля публикуются конкурсные списки — 24 августа будут опубликованы рейтинговые списки по направлениям «Менеджмент», «Реклама и связи с общественностью», «Медиакоммуникации», «Экономика», «Бизнес-информатика» 🖤🖤Заключить договор Очно в Институте по будням с 10:00 до 18:00. 🖤🖤Оплатить обучение до 27 августа Именно факт оплаты подтверждает статус договора «заключён» — Условия, способы и график оплаты — Скидки на обучение 🖤🖤Рассказать всем, что вы поступили в Институт B&D 🖤 До 28 августа включительно будут опубликованы приказы о зачислении — официальное подтверждение того, что вы стали студентом Института бизнеса и дизайна B&D! 28-29 августа с вами свяжется куратор и проинформирует о дальнейших действиях перед Днём знаний. 🖤Всё о поступлении в Колледж бизнеса и дизайна — ЗДЕСЬ. Приёмная комиссия B&D: @abiturient_BnD pk@obe.ru +7 (495) 787-55-77 🖤м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж, каб. 247 График работы: Пн–Пт, 10:00–18:00 Поступаете онлайн? Подайте заявление по кнопке 🖤
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Продолжаем серию вопросов экспертам АПРИОРИ. На этот раз своим взглядом на развитие игровой индустрии поделился Александр Ветушинский — руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте бизнеса и дизайна, специалист по истории и теории видеоигр. Мы поговорили о популярных жанрах среди российских игроков, перспективах ИИ в геймдеве, выборе платформ для разработки, а также о будущем отечественных игровых выставок и индустрии в целом. 💙 Мы в VK. 📲 Мы в Max.
Конференция разработчиков игр КРИ 2026 завершилась Это был насыщенный день, полный дискуссий, новых знакомств и важных разговоров о будущем игровой индустрии. Наши студенты направления «Гейм-дизайн» не только показывали свои проекты в зоне шоукейса, но и активно участвовали в деловой программе: слушали лекции, посещали дискуссии, общались с представителями индустрии и получали ценный профессиональный опыт. Особенно приятно, что в программе КРИ приняли участие и представители B&D: 🎙Ян Башарин — с выступлением «Обучение как безопасный способ создать первый коммерческий проект» 🎙Даниил Бузмаков — участник панельной дискуссии «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод» 🎙Елизавета Ломайкина — спикер дискуссии «Инди-выживание: партизанская разработка» Для нас особенно ценно видеть, как студенты и преподаватели становятся частью большого профессионального сообщества и вместе формируют будущее российского геймдева 👾