tgindex
Sound Notes
@soundnotesБлогирусский

Авторский канал о звуке и жизни... Поддержать автора - https://tinyurl.com/3vs75txw

Последний пост
7 авг.
Последнее чтение
16:13
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Блоги
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
349
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
531
20 постов
Вовлечённость
152,1%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
228
1/48двое суток
261
1/72трое суток
281

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Ахтунг! У меня тут открытие сезона. Поставил новый Soundly, а он теперь сам копирует все добавленные в проект файлы в папку Media рядом с проектом. Наконец-то этот функционал свершился! P.S. Мой Soundly Collector бесполезен теперь! 😎 Но я все равно рад!…

  • Ахтунг! У меня тут открытие сезона. Поставил новый Soundly, а он теперь сам копирует все добавленные в проект файлы в папку Media рядом с проектом. Наконец-то этот функционал свершился! P.S. Мой Soundly Collector бесполезен теперь! 😎 Но я все равно рад! 🙂

  • Извините.

  • Сейчас осознал, что так и не определился Soundly Collector это или Cloner. В заголовке окна collector, архив и файл cloner. В общем, зависит от настроения. Хотя все же collector наверное😁

  • Контрольная сумма для маньяков (SHA256): 8dcfee7946adc60d33f665473d1a1c45088a00446ea60366be73ea19180229ba

  • Мигрировал на другой компьютер и встал вопрос сбора аудио исходников от Soundly. Как известно, когда их перетягиваешь в проект, они сохраняются в свою директорию, которая создается вместе с установкой Soundly на компьютер. Все бы ничего, можно просто пересохранить проект Reaper (Save As...) и поставить галочку "скопировать/переместить все медиа файлы в папку проекта", но это только в случае одного-двух проектов. А если их больше 50 например? В общем сделал себе вот такую тулзу. Она смотрит все файлы проектов в папках и подпапках -> находит медиа файлы с упоминанием "Soundly Audio" в пути к исходнику -> копирует все найденные файлы в папку проекта или в поддиректорию 'sources'. Работает неплохо, функцию свою выполняет. При условии что вы не меняли стандартный путь для сохранения файлов в Soundly. В общем, мало ли, может кому надо. Очень важно! Учитывайте, я не тестил работу тулзы для всех возможных вариантов структуры директорий и поддиректорий. Сломать ничего не сломает, удалить ничего не удалит, но может скопировать не туда или просто не сработать. Если есть сложная структура вложений, сначала рекомендую сделать бэкап и проверить на нем. P.S. Можно было бы это все в виде скрипта оформить, для питона например. Весило бы меньше, но так зато юзабилити присутствует.

  • Давно хочу поделиться мыслями по поводу ARC Raiders. Посмотрел тут еще видео про звук, оно конечно на английском, но если вы дружите с этим языком, рекомендую глянуть - довольно интересно. Примечательно что весь звук сделан при помощи нативной аудио системы UE5. Причем там даже метасаунд не особо используется, в основном саундкью. Связано это с тем что у них возникли проблемы с производительностью, т. к. игра сделана на ранних сборках 5 версии UE, и они просто вынуждены были сократить количество метасаундов до минимума. Несмотря на все это ARC Raiders является ярким примером крутой работы тех. аудио отдела и не менее крутого аудио-дирекшена. Звук в игре действительно отличный, я давно не слышал игр которые бы звучали так круто! Но при этом немного поворчу конечно. Дальше будет вкусовщина, так что не обессудьте. Свои 5 копеек кароч... Пожалуй самое заметное, что как-то покоробило, и единственное, это оружие. Оно показалось черезчур реалистичным для данного сеттинга и немного суховатым. В целом звучит круто, но как-будто не хватает ему мяса и сайфайности немного. Но это тонкий момент, т. к. геймплейно это оправдано и это скорее вопрос к геймдизайну в первую очередь. Патроны обычные, соответственно оружие тоже - почти обычный огнестрел. Так что... Вообще постримить бы ее, но времени на это сейчас нет. P. S. Кстати рекомендую канал этого чувака, у него там много всякого интересного.

  • Киллер-фича Unreal Engine 5.8

  • Ностальгии кусок... Ютуб мне тут подсунул. Это было около 10 лет назад. Было дело - жил я в Питере. Недолго, около года. И занимался тем, что искал работу саунд-дизайнера, а параллельно, вместе с моим другом @ubelegor, пытался "раскрутить" студию звукозаписи. Как-то раз мы сняли вот такое кино. Ошибок в плане звука тут очень много, кино так не озвучивается в принципе, да и вообще... Но тогда я об этом не знал. Зато было очень весело!😁 P.S. Коньяк настоящий, реакция на него тоже. Студия существует до сих пор, там сейчас актеров пишут для кино, насколько я знаю.

  • 20 мая9884710

    В общем вот... Результат трудов. Кратенький обзор о том, что там вообще происходит. Для тех кому интересно, но играть не хочется совсем. Тех. деталей почти нет, т. к. видео ориентировано на простых смертных в том числе. За тех. деталями милости прошу в коменты. Если будет много вопросов, может отдельное видео потом сделаю. Приятного просмотра! 😌

  • Делал тут видео для англоязычного сообщества (на чистейшем английском канеш). Решил перевести и выложить сюда. Версия для фанатов Гаврилова😁

  • Там эта... у FabFilter вышел Pro-C 3. Это новая версия их, хочу заметить, отличного компрессора Pro-C. Только вот принципиальной разницы между 2 и 3 я не увидел. Да, конечно есть новые фичи, но таких чтобы прям бежать обновляться, чет я не увидел...🫤 Похоже на плановое обновление, которое отдел маркетинга пропихнул😎

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.57581из soyuzmics

    Врываемся в рабочие будни по-особенному сладко 👀

  • Вкусно смотрятся, че уж... По-новогоднему! 🍿

  • Ребятки-котятки, спешу поздравить вас с новым годом! 🎄 Итогов никаких не будет, не понимаю ваще эту тему... В общем, ништяков вам всяких в новом году и здоровья, если оно кому-то требуется!🙂

  • Немного аппаратного саунд дезигна в ленту. Знакомтесь, это ГОШ(А). Генератор Окружающего Шума (Автоматический) на базе микроконтроллера ESP-32. Модули: - Микроконтроллер ESP-32 - Плата расширения для ESP-32 30 PIN - Модуль для SD карт - Аудио ЦАП PCM 5102 - Модуль фоторезистора GL5528 Базовый принцип работы: Воспроизводит зацикленный фоновый звук, который является основой. Помимо него проигрывает одиночные звуки которые случайным образом выбираются из списка файлов. Для одиночных файлов случайным образом в заданном диапазоне выбираются: задержка между воспроизведениями, панорама и громкость. Благодарю фоторезистору, который выполняет функцию датчика света, ГОШ(А) переключает зацикленный звук для дневного времени на звук для ночного, в зависимости от освещенности помещения в котором находится. Все это является единым пресетом с предустановленными параметрами. Планируется: - Набор пресетов - Добавление случайного изменения питча одиночных звуков - Добавление дисплея - Добавление ИК приемника для последующего использования ИК-пульта управления - Печать корпуса на 3D принтере