Sound Notes
СтатистикаАвторский канал о звуке и жизни... Поддержать автора - https://tinyurl.com/3vs75txw
- Последний пост
- 7 авг.
- Последнее чтение
- 16:13
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 228
- 1/48двое суток
- 261
- 1/72трое суток
- 281
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Ахтунг! У меня тут открытие сезона. Поставил новый Soundly, а он теперь сам копирует все добавленные в проект файлы в папку Media рядом с проектом. Наконец-то этот функционал свершился! P.S. Мой Soundly Collector бесполезен теперь! 😎 Но я все равно рад!…
Ахтунг! У меня тут открытие сезона. Поставил новый Soundly, а он теперь сам копирует все добавленные в проект файлы в папку Media рядом с проектом. Наконец-то этот функционал свершился! P.S. Мой Soundly Collector бесполезен теперь! 😎 Но я все равно рад! 🙂
Извините.
Сейчас осознал, что так и не определился Soundly Collector это или Cloner. В заголовке окна collector, архив и файл cloner. В общем, зависит от настроения. Хотя все же collector наверное😁
Контрольная сумма для маньяков (SHA256): 8dcfee7946adc60d33f665473d1a1c45088a00446ea60366be73ea19180229ba
Мигрировал на другой компьютер и встал вопрос сбора аудио исходников от Soundly. Как известно, когда их перетягиваешь в проект, они сохраняются в свою директорию, которая создается вместе с установкой Soundly на компьютер. Все бы ничего, можно просто пересохранить проект Reaper (Save As...) и поставить галочку "скопировать/переместить все медиа файлы в папку проекта", но это только в случае одного-двух проектов. А если их больше 50 например? В общем сделал себе вот такую тулзу. Она смотрит все файлы проектов в папках и подпапках -> находит медиа файлы с упоминанием "Soundly Audio" в пути к исходнику -> копирует все найденные файлы в папку проекта или в поддиректорию 'sources'. Работает неплохо, функцию свою выполняет. При условии что вы не меняли стандартный путь для сохранения файлов в Soundly. В общем, мало ли, может кому надо. Очень важно! Учитывайте, я не тестил работу тулзы для всех возможных вариантов структуры директорий и поддиректорий. Сломать ничего не сломает, удалить ничего не удалит, но может скопировать не туда или просто не сработать. Если есть сложная структура вложений, сначала рекомендую сделать бэкап и проверить на нем. P.S. Можно было бы это все в виде скрипта оформить, для питона например. Весило бы меньше, но так зато юзабилити присутствует.
Давно хочу поделиться мыслями по поводу ARC Raiders. Посмотрел тут еще видео про звук, оно конечно на английском, но если вы дружите с этим языком, рекомендую глянуть - довольно интересно. Примечательно что весь звук сделан при помощи нативной аудио системы UE5. Причем там даже метасаунд не особо используется, в основном саундкью. Связано это с тем что у них возникли проблемы с производительностью, т. к. игра сделана на ранних сборках 5 версии UE, и они просто вынуждены были сократить количество метасаундов до минимума. Несмотря на все это ARC Raiders является ярким примером крутой работы тех. аудио отдела и не менее крутого аудио-дирекшена. Звук в игре действительно отличный, я давно не слышал игр которые бы звучали так круто! Но при этом немного поворчу конечно. Дальше будет вкусовщина, так что не обессудьте. Свои 5 копеек кароч... Пожалуй самое заметное, что как-то покоробило, и единственное, это оружие. Оно показалось черезчур реалистичным для данного сеттинга и немного суховатым. В целом звучит круто, но как-будто не хватает ему мяса и сайфайности немного. Но это тонкий момент, т. к. геймплейно это оправдано и это скорее вопрос к геймдизайну в первую очередь. Патроны обычные, соответственно оружие тоже - почти обычный огнестрел. Так что... Вообще постримить бы ее, но времени на это сейчас нет. P. S. Кстати рекомендую канал этого чувака, у него там много всякого интересного.
Киллер-фича Unreal Engine 5.8
Ностальгии кусок... Ютуб мне тут подсунул. Это было около 10 лет назад. Было дело - жил я в Питере. Недолго, около года. И занимался тем, что искал работу саунд-дизайнера, а параллельно, вместе с моим другом @ubelegor, пытался "раскрутить" студию звукозаписи. Как-то раз мы сняли вот такое кино. Ошибок в плане звука тут очень много, кино так не озвучивается в принципе, да и вообще... Но тогда я об этом не знал. Зато было очень весело!😁 P.S. Коньяк настоящий, реакция на него тоже. Студия существует до сих пор, там сейчас актеров пишут для кино, насколько я знаю.
В общем вот... Результат трудов. Кратенький обзор о том, что там вообще происходит. Для тех кому интересно, но играть не хочется совсем. Тех. деталей почти нет, т. к. видео ориентировано на простых смертных в том числе. За тех. деталями милости прошу в коменты. Если будет много вопросов, может отдельное видео потом сделаю. Приятного просмотра! 😌
Делал тут видео для англоязычного сообщества (на чистейшем английском канеш). Решил перевести и выложить сюда. Версия для фанатов Гаврилова😁
Там эта... у FabFilter вышел Pro-C 3. Это новая версия их, хочу заметить, отличного компрессора Pro-C. Только вот принципиальной разницы между 2 и 3 я не увидел. Да, конечно есть новые фичи, но таких чтобы прям бежать обновляться, чет я не увидел...🫤 Похоже на плановое обновление, которое отдел маркетинга пропихнул😎
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Врываемся в рабочие будни по-особенному сладко 👀
Вкусно смотрятся, че уж... По-новогоднему! 🍿
Ребятки-котятки, спешу поздравить вас с новым годом! 🎄 Итогов никаких не будет, не понимаю ваще эту тему... В общем, ништяков вам всяких в новом году и здоровья, если оно кому-то требуется!🙂
Немного аппаратного саунд дезигна в ленту. Знакомтесь, это ГОШ(А). Генератор Окружающего Шума (Автоматический) на базе микроконтроллера ESP-32. Модули: - Микроконтроллер ESP-32 - Плата расширения для ESP-32 30 PIN - Модуль для SD карт - Аудио ЦАП PCM 5102 - Модуль фоторезистора GL5528 Базовый принцип работы: Воспроизводит зацикленный фоновый звук, который является основой. Помимо него проигрывает одиночные звуки которые случайным образом выбираются из списка файлов. Для одиночных файлов случайным образом в заданном диапазоне выбираются: задержка между воспроизведениями, панорама и громкость. Благодарю фоторезистору, который выполняет функцию датчика света, ГОШ(А) переключает зацикленный звук для дневного времени на звук для ночного, в зависимости от освещенности помещения в котором находится. Все это является единым пресетом с предустановленными параметрами. Планируется: - Набор пресетов - Добавление случайного изменения питча одиночных звуков - Добавление дисплея - Добавление ИК приемника для последующего использования ИК-пульта управления - Печать корпуса на 3D принтере