UNIGINE Open Air
Статистика- Последний пост
- 10 мар.
- Последнее чтение
- 00:12
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Друзья, в этом году UNIGINE Open Air не будет. Сейчас вся команда UNIGINE максимально сосредоточена на подготовке к выходу игры — финиш уже совсем близко, и все силы уходят туда. Нам очень жаль пропускать встречу в этом году, но мы используем это время, чтобы доработать формат и сделать событие ещё круче. Вернёмся в следующем году!
Андрей Доронин, «Как мы делали графику в VR». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Андрей рассказал: – Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта; – Как переносили проект с PCVR на Oculus; – Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг; – Как выжить без постобработки; – Какие подводные камни есть в железе для VR. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Максимилиан Терехов, «UNIGINE в проектах студентов Московского Политеха». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Максимилиан рассказал, как студенты используют UNIGINE в своих проектах: – разрабатывают программное обеспечение для реальных компаний — партнёров в рамках учебных и исследовательских задач; – учатся по профессиональным курсам UNIGINE и прокачивают навыки, которые востребованы в индустрии; – участвуют в хакатонах — например, на Siberian Game Jam за 72 часа сделали игру на UNIGINE и победили! 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube
Александр Горбатов, Live-coding на UNIGINE: «Пилим игру за 2 часа (и не напрягаемся)». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Вместе с Александром мы начали с чистого проекта, запустили движок UNIGINE и в непринужденной атмосфере (да, на пике Балмера!) собрали прототип игры всего за два часа. В лекции: – нескучная математика и реальный код; – типичные костыли и как с ними жить; – живые комментарии, лайфхаки и мозговые штурмы прямо по ходу дела. Это отличная возможность: – понять базовые принципы работы с UNIGINE, – разобраться, куда писать код, – и главное — перестать бояться документации. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube
Матвей Хороших, «Эстетика игровых механик». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Из лекции Матвея вы узнаете: – Что такое эстетика игровых механик и почему это важно; – Зачем геймдизайнеру думать об эстетике; – Как выбрать нужную эстетическую направленность; – Инструменты, подчеркивающие эстетические особенности механик. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Иван Муравский, Live по материалам в UNIGINE. Лекции UNIGINE Open Air 2025 В видео вы увидите: – Погружение в нодовый граф: как он устроен и зачем нужен; – Создание шейдеров с нуля и работа с визуальными эффектами; – Разбор фишек и возможностей визуальной системы UNIGINE; – Обсуждение плюсов, минусов и подводных камней работы с материалами. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube
Виталий Ивлев, «Логичный, системный подход к рисованию и дизайну». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Виталий рассказал: — Почему отсутствие структуры тормозит рост художников, особенно тех, кто стремится в геймдев; — Как разделение на контуры/шейпы и формы помогает лучше понимать и управлять процессом рисования; — В чём различия между этапами скетча и рендера, и какие инструменты подходят для каждого; — Как подойти к дизайну концепта пошагово, не копируя чужое, а создавая собственное — с помощью итераций и референсов. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube
Владимир Герасимов, «Чеклист хорошего звука в игре». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Владимир рассказал: – Почему обсуждать звук в команде — это отдельный квест; – Какие элементы аудио обязательны в любой игре; – Как давать понятный фидбэк саунд-дизайнеру и не сойти с ума; – И, конечно, поделился чеклистом, который выручит, когда «звук просто какой-то странный». 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Кому интересно, я оставил чуть больше комментариев и уточнений здесь: https://www.twitch.tv/videos/2568007479
Алексей Сойер, «9 неочевидных вещей, которые я узнал за 9 лет общения с инди-разработчиками». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Алексей много общается с начинающими и просто небольшими командами начиная с 2016 года. За это время вокруг него накопилась некоторая статистика успехов и неудач, сопровождающих команды разработки на их пути. В своем докладе он попробовал упаковать эту статистику в несколько важных выводов, которые возможно помогут кому-то повысить процент успехов и снизить процент неудач. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Александр Казьмин, «Gamestul: от 500₽ на старте до профессиональных автосимуляторов». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Александр рассказал: – Как начинали: 500 рублей, амбиции и надежды; – Первые шаги: простые симуляторы и зарождение рынка; – GT Academy и её вклад в развитие индустрии; – Рынок модов: rFactor, Assetto Corsa, RBR — возможности и вызовы; – Пилотные тесты и путь к собственному «железу»; – Ковид и как он перезапустил индустрию; – Бум автосимуляторов: где мы сейчас; – Импортозамещение: зачем нужны свои инструменты; – Почему Gamestul выбрал UNIGINE и что дало сотрудничество за 2 года. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Мария Аксютина, «Мета как геймплей». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Из лекции Марии вы узнаете: – Что такое мета-геймплей и почему он выходит за рамки привычных механик; – Как решения вне основного геймплея радикально меняют игровой опыт; – Почему иногда подготовка к игре интереснее, чем сама игра; – Как мета рождает уникальные игровые истории; – И как грамотно встроить всё это в дизайн: баланс, свобода выбора, стратегии. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Иван Белехов, «Мультиплеер это не страшно, onboarding интересующихся». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Из лекции Ивана вы узнаете: — Быстрый ввод в теорию сетей; — TCP vs UDP: в чем разница и что выбрать; — Как устроен обмен сообщениями, с камео yojimbo и valvesockets; — Архитектура сетевого фреймворка на пальцах; — Известные трейдофы и решения в сетевом коде: реконсиляция, интерполяция и другие трюки. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Александр Паничев, «Искусственный интеллект в играх: от if-else до нейросетей». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Из лекции Александра вы узнаете: – Основы: Finite State Machine — с чего всё начинается; – Behavior Tree — почему это удобно; – Utility-based AI — когда важен выбор; – GOAP — планирование с умом; – И главное: а действительно ли нужны нейросети в играх? 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Андрей Викторов, «Всё, что вы хотели спрятать за OpenGL». Лекции UNIGINE Open Air 2025 С Андреем вместе: – Разобрались в устройстве DX12, Vulkan, Metal и WebGPU — и выяснили, почему всё так сложно. – Написали свой аллокатор VRAM с корзинами, гранулярностью и битовыми трюками. – Попытались не сойти с ума от SPIR-V, DXIL, MSL и WGSL – Научились грузить GPU как следует: async compute, multi-queue сабмиты и in-flight фреймы – Спроектировали свой API: generational handles, memory arenas, никаких синглтонов и глобальных состояний. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Ростислав Михеев, «Портирование: от сложности к решению». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Это обзорный доклад, в котором Ростислав поделился опытом переноса проектов на разные платформы: – macOS / Linux; – Консоли; – Мобильные устройства. В докладе: – Какие проблемы чаще всего встречаются на стороне кода; – Как заранее оценивать риски и решать возникающие задачи; – Затронуты темы рендеринга, системной части, звука, оптимизации и тестирования; – Всё — на практических примерах. 📺Смотреть в VK 📺Смотреть на Rutube 📺Смотреть на YouTube Скачать презентацию
Ден Шергин, «Как прокачать своего персонажа в разработке игр». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Из этой лекции вы узнаете: – Как новичку сделать первые шаги в геймдеве; – Как правильно откалибровать свои ожидания; – Как специалисту развиваться и стать настоящим экспертом. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
Евгений Григорчук, «Сравнение и анализ решений глобального освещения (GI)». Лекции UNIGINE Open Air 2025 Евгений рассказал о старых и новых подходах к GI: – Запекание и динамика; – Световые пробы, сферические гармоники; – Виртуализация геометрии (VisBuffer); – Воксели и каскады; – RTGI (Ray Traced GI). Он подробно разобрал плюсы и минусы каждого метода, поделился практическим опытом и поднял острые вопросы реализации. 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube Скачать презентацию
12–13 июля в Томске прошёл шестой UNIGINE Open Air — главное летнее событие для специалистов в сфере игр, VR и 3D-графики. Более 450 участников из 186 компаний и 29 городов России собрались на природе, чтобы обменяться опытом, обсудить тренды индустрии и воочию увидеть, как рождаются виртуальные миры в реальном времени. Гостей ждали лекции, проекты в шоукейс-зоне, советы по развитию карьеры от экспертов, мастер-классы, релакс в кальянной, спортивные активности и яркая вечерняя программа с танцами. Атмосфера свободы и вдохновения объединила профессионалов и новичков, подарив новые знания, полезные знакомства и незабываемые впечатления. До встречи в следующем году! 📺Смотреть видео в VK 📺Смотреть видео на Rutube 📺Смотреть видео на YouTube
До завершения приема заявок на оплачиваемую QA-стажировку в UNIGINE осталось меньше 3 недель – дедлайн 15-е сентября Важно: стажировка проводится только для жителей Томска в очном формате. Кого мы приглашаем: – студентов последних курсов, – выпускников инженерных и IT-специальностей, – молодых специалистов, интересующихся технологиями и игровой индустрией. Что требуется: – Опыт в компьютерных и консольных играх (обязательное требование); – Уверенные навыки работы с ПК; – Базовые знания тест-дизайна и умение составлять тест-кейсы. Что ты получишь? – Участие в реальных проектах и задачах в составе команды; – Поддержку опытных наставников на всех этапах; – Стипендию 30 000 рублей; – Официальный стаж с записью в трудовую книжку и резюме; – Возможность получить оффер по итогам стажировки. Условия стажировки: – Крайний срок подачи заявки: 15 сентября 2025; – Старт стажировки: 29 сентября 2025; – Продолжительность: 12 недель; – Занятость: 20 часов в неделю; – Очный формат: г. Томск; – Стипендия: 30 000 рублей. Оставить заявку на QA-стажировку