Влад Сухацкий - GameDev проекты
СтатистикаПишу про свои проекты в GameDev'e, делюсь опытом и наблюдениями. Предложения/сотрудничество: https://t.me/Vlad33k https://t.me/vladgamedev_chat - Чат
- Последний пост
- 14 июн.
- Последнее чтение
- 14:49
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Ищу Unity разработчика, под мультиплеерный проект Ребят, хочу сделать серьезную игру - потенциально под ПК и Консоли. Нужен в команду unity разработчик с опытом разработки мультиплеерных проектов (предпочтительно на движке Photon, но и другие решения тоже рассматриваю, главное чтобы у вас был опыт в нем). Что за проект? В постах показывал/рассказывал про свой 2D футбол (пост #1, пост #2, пост #3). Вот хочу такой же сделать, но уже 2.5D (3D с видом сбоку) с реальным PvP мультиплеером и приятным геймплеем. Сразу весь проект пилить не нужно будет, онлайн тоже. На основании концепции, хочу сделать прототипы и пощупать замысел руками. Если вам такое интересно - пишите мне в личку. В сообщении расскажите про опыт и поделитесь портфолио. Далее я скину вам концепцию и за обговоренную с вами стоимость мне нужен будет от вас упрощенный прототип игры (без мультиплеера). Планирую сделать 2-4 прототипов с разными разработчиками. Если что-то годное начнет получаться - обсудим дальнейшее сотрудничество.
Игры про ***** принесли мне миллионы 🤑 Возвращаюсь в блогерство вместе с дешевым кликбейтным заголовком и топ 3 нишами, которые принесли мне больше всего денех в геймдеве. Все как вы любите 3 место. 2D Футбол⚽️ Как-то наткнувшись в ютубе на ролики с обложками стикменов бьющих по мячу в стиле Роналду с десятками миллионами просмотров, я с удивлением обнаружил, что игр на самом деле с такой механикой нет, а обложка была мисслидовым креативом на видео по игре stickman dismounting. Разработанная игра за относительно небольшие вложения набрала в сумме 5М+ игроков на Web и мобилках (посты про игру #1, #2, #3) 2 место. Танки 2D 🚜 Обратил внимание на эту нишу, когда в 2022 портировали такие танчики на яндекс и заработали только в первый месяц 500к+ на ней. Из личных проектов я выпустил похожую на оригинал Tank Fury и Block Tanks (танчики с механикой сборки как в тетрисе). Несмотря на простоту проекта и некоторую кустарность в их реализации - в сумме они заработали больше 1 млн игроков и 1 млн рублей чистыми. Также в работе (со скрипом) проект Block Tanks 2. (посты про эти проекты #1, #2, #3, #4) 1 место. Игры про школу 🏫 Мультяшные игры про побег из школы выпускал с 2017 года на google play, в сумме 5млн загрузок и 40000$+ и конечно же Симулятор Учителя - простая, но приятная викторина на тему школьных вопросов, ее пожалуй, можно назвать хитом на ЯИ, набравшая несколько млн игроков на этой площадке. Могу сказать, что "школа" 100% вечная ниша, а точнее сеттинг, так как в ней учились почти все и вариации переживания опыта через игру - будут актуальны всегда, как кстати и игры про тюрьму. (посты про игру #1, #2, #3) Что объединяет эти ниши - это простые игры, где нет вирусных персонажей и паразитировании на тренде. Отсюда вытекают главные плюсы: делать их недорого, спешить и успевать не надо, а живут они достаточно долго. Мне такое нравится. Минусы - такие микрониши тяжело искать и тяжело масштабировать (ну возможно у меня так). Пишите в комментариях какие у вас самые любимые и успешные ниши. А в следующем посте расскажу топ 3 проекта куда я въебал денег и нихуя не заработал 🤡 Влад Сухацкий — переборол лень и написал пост
без подписи
Попал в киберпанк... На этой мысле ловишь себя гуляя по центру Чунцина. Думал, что после Токио меня не удивить, но я ошибся 😁 И это не только про небоскрёбы, метро проходящее через дом, технологии, электромобили и автоматизацию всего. Меня удивило то, насколько самый большой город планеты удобный и продуманный в плане городской среды и понятливости. Как будто ты в игре с классным геймдизайном) Честно, ожидал увидеть толпы и хаос, а по факту встретил порядок доведенный почти до идеала. Такое большое население не привело к хаосу, а наоборот научило их справляться с толпами и гигантским городским трафиком. В этом пожалуй что то есть общее между дизайном игры и города)
[Кикстарер Silicone Heart стартанул!] Го смотреть трейлер, страницу с кучей нового контента и — поддерживать нас. https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart Каждый доллар и даже цент супер важен. Собрать $60k — это оч сложная задача и большинство кампаний ноунеймов на кикстартере провальные. Если у вас есть сообщество — запостите инфу про наш Кикстартер. У нас получится собрать денег, только если вы нас поддержите. Шансов мало! Но всё должно получиться. Поддерживайте, шерьте новость. Каждый репост — +1% к шансу на успешные сборы. Спасибо каждому. Любая ваша помощь — гиговажна! ❤️
Проклятие маленьких игр 💀 Маленькие игры - это кайф. Их легко начать, относительно быстро сделать, быстро выпустить и получить первый результат. С них идеально стартовать: - быстро учишься - быстро видишь фидбек - иногда даже что-то стреляет И вот тут начинается самое интересное. Главное проклятие маленьких игр - они почти никогда не превращаются в бизнес, который реально меняет твою жизнь. Да, можно зарабатывать. Да, можно делать стабильный плюс. Но выйти на новый уровень - крайне сложно. Почему? Потому что большинство таких проектов: - не масштабируются - не развиваются - упираются в потолок на уровне своей же концепции Ты сделал простую игру → она пожила → дала деньги → и всё. Дальше ты либо: - поддерживаешь её ради хвоста дохода - либо идёшь делать следующую И вот здесь ловушка. Можно делать много маленьких игр. Но: - каждая требует внимания - каждая требует поддержки - каждая начинает воровать фокус В итоге ты как будто вечно занят… но не двигаешься вперёд качественно. Я это на себе отлично вижу: - куча проектов - часть живёт - часть умерла - часть «ну вроде что-то приносит» Но ни один из них - не тот самый скачок. При этом, чем больше таких проектов, тем сложнее: - держать фокус - углубляться - делать что-то действительно сильное И сейчас я как раз в процессе перестройки. Хочется двигаться в сторону: - более глубоких проектов - более долгоживущих - с потенциалом роста Но тут есть другая проблема. Переход - очень тяжёлый. Потому что это уже не про «сел и сделал игру». Это уже: - процессы - команда - управление - бюджеты И если ты не тот самый «соло-инди бог», который может закрыть всё сам, то ты неизбежно приходишь к тому, что это уже маленький бизнес, а не просто разработка. А бизнес - это: - другие риски - другие деньги - другие ошибки И бюджеты там растут очень быстро 😅 В итоге получается парадокс: Маленькие игры: - легко начать - сложно вырасти Большие игры: - сложно начать - но именно там потенциал роста Я пока где-то между этими мирами. Пытаюсь не застрять в первом и аккуратно перейти во второй. Без резких движений и без того, чтобы всё сломать. Интересно, кто сейчас в похожем состоянии?
📊 Результаты анализа канала от @ScratchAuthorEgoBot 🎯 Канал: @vladgamedev 🔥 Роаст анализ: Влад — это ходячее воплощение девиза «заставь 1С делать то, для чего она не предназначена». Пока весь мир спорит о возможностях Unreal Engine 5, наш герой с упоением ковыряет админку в «желтом монстре», превращая геймдев в филиал бухгалтерии. Это какая-то особая форма технологического мазохизма — внедрять 1С в игру про танки. Наверное, он единственный человек, который, заходя в игру, первым делом хочет выписать танку счет-фактуру и провести акт сверки с боссом 15-го уровня. Его канал — это эмоциональные горки: в одном посте он теряет 60 тысяч долларов на «чуйке», а в следующем радуется, что игра «Алхимия» принесла ему целых 6 тысяч рублей. Масштабирование уровня «Бог». Влад очень любит рассказывать про аналитику и А/Б тесты, но, кажется, самый важный А/Б тест в его жизни — это «лысина против пересадки волос», где победила густая шевелюра с Анталийского побережья. Теперь он обновляет аватарку чаще, чем метрики в Google Play, и готов написать гайд по трансплантации на 560 страниц, лишь бы не доделывать тот самый шутер, который «не выдержал конкуренции». Кстати, о проектах. Влад — король «маленьких, но прибыльных игр», которые на деле часто оказываются ASMR-раскрасками про рыбок или побегом стикмена из школы. Мечта об AAA-проектах выглядит особенно трогательно на фоне обсуждения CPM в 10 копеек на Яндекс Играх. Его стендап — это, видимо, способ легализовать то чувство неловкости, которое возникает, когда взрослый мужчина на полном серьезе анализирует, почему дети из 4А класса не оценили его «обсидиановую деталь». Его тяга к системности иногда граничит с одержимостью: он может составить таблицу в Excel для выбора чая, но при этом «проебать лето» за Baldur's Gate, а потом оправдываться «насмотренностью». Типичный инди-разработчик: одной рукой он считает профит с рекламных баннеров, а другой — пишет пост о том, как «умерла игра, приносившая много денег». Влад, мы все понимаем, что твой «секретный проект» — это, скорее всего, симулятор бухгалтера-стендапера на Unity, но продолжай держать нас в курсе. Твоя искренность — это единственный бафф, который удерживает нас от отписки после очередного репоста папки каналов «для баристы».
Всё так 😄
AI Игры захватят Web? На днях сразу от нескольких человек услышал, что они резко меняют стек разработки, бросают движки и теперь делают игры на чистом JS. Говорят, что вайбкодинг с ИИ на JS выдает прям очень хороший результат. Например, на картинке далеко не примитивный рогалик про танчики от Самада, сделанный с помощью вайбкода на JS. Хотя недавно разработчик этой игры, фокусировался на unity и своем движке внутри движка. Или вот пост Тимура Таепова, который вообще ушел из Роблокса и собирается целый завод строить на Яндекс играх, используя JS+ИИ. Помимо скорости разработки, преимущество у таких игр - оптимизация. Игра запускается моментально и работает быстро в любом браузере. Минусы тоже есть - сложные жанры, 3D и комплексные игры, тяжело будет спроектировать чисто на вайбкоде. А вы как считаете? Захватят ли подобные игры веб площадки? Влад Сухацкий — GameDev проекты
Планы на 2026 Выход из праздников получился настолько резким, что утонул в работе и не нашел время написать пост о планах. Общая стратегия у меня прежняя - накапливать активы в виде небольших, но прибыльных игровых проектов. В процессе улучшая качество и продуктовую экспертизу. Проекты делю с партнерами, для стабильности, сглаживания финансовых и временных расходов. В каких-то проектах моего фокуса больше, в каких-то меньше. Куда буду смотреть: ➕ Выход на Nintendo. Шлифуем Ragdoll Football, который продолжает собирать органику на веб и мобилках. Несмотря на простоту и шероховатости в геймплее, уверен на Nintendo у него есть потенциал. Выход туда планируем через моего товарища Алекса из AppWill. ➕ Новая часть Block Tanks. Первая часть игры до сих пор показывает живучесть на Яндексе и VK. Проект, скажем так, имеет изъяны, но он давно себя окупил и принес несколько X от вложений. Более качественная версия в геймплейном и продуктовом плане, я уверен должна сделать его хорошим активом. ➕ Простые Головоломки. Это классное направление, которое также планирую и дальше развивать со своим партнером Ашей. Такие игры как Сотри одну деталь и "Симулятор учителя" на практике показали что у них есть стабильный органический интерес у аудитории как веб так и мобилки, а проект Алхимия, показал потенциал заработка на игровых покупках. ➕ Трендовые игры. Мы собрали классную команду из перспективных ребят, которые занимаются именно трендовыми нишами (роблокс лайк в основном). И готовим уже к релизу новый проект. ➕ Игры под мобильную закупку. Честно, у меня мало экспертизы в этом направлении, хочется ее нарастить, потому что именно подобные проекты могут стать взлетной площадкой для студии. Будем пробовать сейчас с рыбками. В этом проекте мне важен не только финансовый результат, но и опыт в этом направлении. ➕ Секретный окологеймдев проект. Он уже почти готов, в ближайшее поделюсь с вами) Некоторые, с кем я поделился, сказали, что я лох раз решил туда вложиться 😀. Но мне интересно это направление. В свете нынешних событий, он мне кажется перспективным. И одно направление пока закрываю: ❌ Онлайн шутер. Дорого и сложно в разработке. Sniper Zone: Online к сожалению не выдержала конкуренции - получилось уж слишком простая и топорная. Нужен минимум х10 бюджет и х2 времени, для более менее вменяемого проекта. Какие по вашему направления будут перспективны в 2026 году? Куда сами целитесь? Пишите комментарии Влад Сухацкий — GameDev проекты
и по мне стреляли и я упал в лужу нах** Ну что ребята - 2025 ✅ Решил не расписывать много воды, поэтому держите хайлайты года моего блога: - Отросли пересаженные волосы - Портировал игру с Adobe на C3 - Продал лицензию на игру - Сделал пару забавных gifок вот и вот - Собрал немного установок на GP и CG с игры RF - Побывал в Японии и сделал небольшой гайд - Проебал $60000 - Попытался объяснить просадку дохода на Я.И и посоветовал ниши - Прошел Baldur's Gate - Выпустил свой первый онлайн шутер - Выступил на стриме по АБ тестам - Проебал Лето - Умерла игра которая раньше приносила много деняг - Выступил на конфе GP с воркшопом и Стендапом 🤡 - Начал новый проект онлайн танчиков - Воскресил игру, которая опять приносит много деняг - Выпустил Ragdoll Basketball, Алхимию и Живую раскраску - Заколлабился с крутыми ребятами геймдева И конечно же, приобрел больше тысячи подписчиков ❤️ P.S. Если кто хочет поделиться своими итогами - пишите в комментарии, буду рад почитать Влад Сухацкий — GameDev проекты
Выпустил новую игру на Google Play Наконец-то зарелизили с партнером MVP новой игры "Color Fish: Live Aquarium" Это простая игра раскраска в рыбной тематике, где особенностью является то, что твои раскрашенные рыбки оживают и плавают в твоем аквариуме) Аквариум можно кастомизировать, добавляя туда также раскрашенные предметы и растения. Смотрим, как покажет себя MVP и дальше планируем обновления. Буду благодарен за оценку в 5 звезд! Критику можете в комментариях оставлять) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asmrcolor.aquarium Влад Сухацкий — GameDev проекты
Сколько заработала игра Алхимия? Прошел ровно месяц с публикации игры Алхимия на площадке ЯИ. Рассказывал в этом посте. В комментариях просили поделиться метриками - делюсь. На старте: Playtime ~10мин Доход с одного игрока ~0,15р Рейтинг 53◽️ Выпустили 4 обновы, где: 1. Оптимизировали билд, сократив время загрузки 2. Доработали интерфейс 3. Улучшили анимации 4. Поработали над визуализацией сюжета в игре через анимации и картинки 5. Улучшили монетизацию - авто офферы, если игрок затупливает, скидки На текущий момент: Playtime ~20мин (+10мин) Доход с одного игрока ~0,66р (+0,50р) Рейтинг 66◽️ (+13) По деньгам пока скромно: Реклама: 2979р Внешняя реклама: 435р Покупки: 3006р ————— Итого: 6420р Но радует, что покупки одинаково перформят с рекламой. Какой план? 1. Продолжаем оптимизировать, улучшать, дорабатывать 2. Запустить A/B тесты иконок 3. Пробуем закупать продвижение на яндексе 4. Раскатываем на другие площадки - GameDistribution - RuStore - Google Play 5. Если метрики будут хорошие на мобилках, попробовать позакупать там с издателем Кому интересно более подробные метрики, в чат скину скрины Влад Сухацкий — GameDev проекты
без подписи
без подписи
без подписи
Итоги года Яндекс игр Уже по традиции, в консоли разработчиков Я.Игр появились плашки с итогами года - делюсь с вами результатами) В этом году не так много релизов, и поэтому радует, что старые проекты живут и до сих пор показывают результат 📈 P.S Спасибо всем ребятам, кто работал и работает со мной в команде над проектами - очень ценю ваш вклад!
Пока вы все не отписались и не выключили на 16 лет уведомления, после добавление к себе папке "The GameDev" давайте быстро знакомиться ) Я — Влад. Делаю игры. Это небольшие проекты с маленькими командами и скромным бюджетом. В основном это Мобилки и Веб-игры. Тем не менее, у меня за плечами: - десятки выпущенных проектов - десятки миллионов игроков - собственное издательство, партнёрства, удачные релизы - фейлы и просранные возможности и все это с параллельной фулл тайм работой 5/2 Этот канал - не витрина идеальных кейсов и успешного успеха. Здесь открыто рассказываю: какие проекты делаю что заходит, а что нет какие цифры вижу где накосячил и иногда - сколько заработал 😎 иногда стараюсь шутить и выступать со стендапом 🤡 Я не учу делать ААА и не продаю курсы. Делюсь опытом человека, который делает маленькие, но прибыльные проекты и пытается делать это всё более системно и осознанно. Если вам близко: Реалии инди геймдева без розовых очков, честные разговоры про цифры, метрики, заработок и реальность — добро пожаловать, оставайтесь 🙂 В комментариях можете написать о себе, рассказать о своем проекте или пропиарить свой блог, в этом посте можно)
Мы объединились и создали лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"! Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное: 🧑💻 Помощь и практические советы по разработке игр 🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды 📣 Актуальные новости геймдева 📱 Советы по заработку на разных игровых площадках 📱 Авторские каналы по геймдизайну 📸 Личные блоги разработчиков Подключайтесь к папке The GameDev и станьте частью сильного комьюнити! 👉 https://t.me/addlist/ihB576KYScJlZjNi
Роблокс заблокирован. Что дальше? Roblox в РФ уже больше недели как недоступен. Для детей и подростков это не просто игра, а социальная среда. Блокировка создала вакуум, который чем-то будет заполнен. Хотел спросить у сына (10 лет), у которого аккаунт с 2020г, что он и его друзья будут делать дальше. Но ответ пришел на опережение: сын подошел с вопросом - "Пап, а как поиграть с друзьями на своем сервере Minecraft?" 😀 Думаю, что часть российских игроков и контент креаторов также вернутся на сервера бессмертного Minecraft. И это логично, так как по многим параметрам, эта игра выполняет ту же роль, что и Roblox, пусть и без такого же разнообразия. Уверен, что часть игроков уйдет в отдельные мобильные проекты, так как спрос на кооператив, песочницы и UGC никуда не денется. Яндекс Игры теоретически могли бы занять часть ниши, но без кроссплея, онлайна и UGC-инфраструктуры это пока не альтернатива Roblox, а набор разрозненных проектов. Кстати, я уже рассуждал ранее об этой альтернативе. Стоит ли разработчикам заходить в Роблокс? Если начинать с 0, я бы не заходил. По крайней мере, воздержался какое-то время от этой идеи, и вот почему: - Площадка очень конкурентная. Кустарные и простые проекты очень сложно вывести в ощутимый плюс. Да, некоторые разработчики ОЧЕНЬ хорошо зарабатывают. Но надо закатить рукава и долго инвестировать свое время и фокус, наращивая экспертизу в узком направлении. - Риск с выводом денег и баном. Даже организовав зарубежный счет, думаю есть высокая вероятность бана со стороны площадки, если выяснится, что разработчик из России. - Прикрылась ниша создания плейсов под бренды и метавселенные. Одна из веток развития, которая, я уверен, приносила хорошие деньги. Аутсорс в разработке игр, всегда хороший план Б для студий, но не теперь для Роблокс-студий. Ну и главный минус Roblox проектов был и остается — жесткая привязка к платформе: свой движок, свои правила, своя монетизация, почти нулевая портируемость. Ты делаешь не свой отдельный продукт, а контент внутри экосистемы. При блокировке или смене правил все обнуляется. А вот игра на кроссплатформенном движке — это продукт, а не плейс, + диверсификация по площадкам, меньше рисков, больше контроля, и еще проект можно продать 💵 Интересно, что вы думаете по этой теме?