Креативный Анатолий
СтатистикаКанал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам. Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol Для связи с Михаилом: @Turchin_m
- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 14:47
- Постов за неделю
- 8
- Всего постов
- 32
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Маркетинг
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 659
- 1/48двое суток
- 755
- 1/72трое суток
- 814
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Ты знаешь кому отправить. Не благодари
А ты сделал грязюку на работе, писюнярик?
Ты уже написал(а) во все чаты?
Еду на геймском в Кельн Если ты там будешь - пиши в комментах(или личку) и с кайфом увидимся на конфе или афтепати. Может даже соберем свой движ.
Креативный Анатолий pinned a photo
В нашей системе лояльности для клиентов пополнение! Теперь там есть и сервис Udora! Это значит, что наши клиенты с этого дня смогут поздравлять своих друзей и коллег буквально по всему миру с хорошей скидкой! Божечки, как же приятно с нами работать)
В сентябре делаем митап в Минске! В опросе "за" проголосовало 52 человека. Если придет хотя бы половина - уже прекрасно! Мы сейчас будем общаться с возможными спикерами и держать вас всех в курсе событий. Для регистрации необходимо заполнить форму. Там есть специальный вопрос по поводу темы которую вы хотели бы послушать. Митап будет проходить в прекрасном баре, так что атмосфера для нетворкинга и неформального общения - более чем располагающая! Жду всех кто сможет быть!
#Вакансия #voodoo #unitydev Ищут сильного Unity Developer к себе в креативную команду, чтобы быстро и в больших количествах пилить креативы для Mob Control. Нужен человек с опытом в создании креативов, который хорошо разбирается в нюансах перфоманс маркетинга и понимает разницу между CPI, ROAS, IPM + представляет с помощью каких элементов в креативе на эти метрики можно влиять. Важны инициативность, критическое мышление и высокая доля автономности. Будет непросто - пишут об этом открыто. Но если хочешь всесторонне расти и учиться у команды, которая делает миллиарды установок, пиши в личку(@dim_leosh). Разговорный английский будет большим плюсом, но базового тоже хватит. Команда сейчас на 90% русскоязычная, поэтому часть коммуникации может быть на русском, но рост внутри компании без английского не оч возможен. Можно из РБ, РФ, Украины и т.д - B2B контракт, помогаем с оформлением зарубежного ИП. По ЗП не обидим, бонусы тоже есть 🤝 Вот ссылка на подробное описание вакансии https://voodoo.io/careers/job?id=9b71d150-5d38-4bba-9670-0bb455715dc9&board=https%3A%2F%2Fapi.ashbyhq.com%2Fposting-api%2Fjob-board%2Fvoodoo
Есть тут такие?)
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
1️⃣1️⃣➖1️⃣3️⃣*️⃣0️⃣9️⃣ Ищем волонтёров на Unicon 2026! ⚠️ Проект "Бремя Владыки" в поисках ответственных и энергичных людей! 💪⚡️ Не упусти возможность попасть на выставку бесплатно! Как? Смотри подробнее в комментариях к этому посту ⬇️ Казалось бы, что мы уже достигли тех мощностей, которые планировали, становясь больше и красивее с каждым появлением на выставке. Фото к посту всё скажут за нас: первая - были в сентябре 2024, вторая и третья - стали в марте 2026 🦾 Мы уже были готовы просто поддерживать этот уровень, но у судьбы другие планы! 🙂 В этот раз, после двух лет просьб и доказательств, что мы действительно можем, в нас (не от нас в организаторов) прилетело предложение стать ещё чуточку больше 🙂 А мы взяли и согласились 🤷♂️ И чем же удивлять в этот раз? Всё уже продумано — осталось реализовать 🙂 Но силами нашей команды в этот раз не справиться! Сделаем этот Unicon незабываемым вместе!🔥 Ждем именно тебя! 🫵
Спорим, это твой пайплайн?
В США через месяц день труда! Сделай пару вариаций, не ленись! Серп бы еще сюда... и вообще была бы мощная коллаба)))
Отличная статья от моих друзей из AppMagic (простите Sensor Tower) о том как All in Hole нафармила $130М, и теперь все роют рядом Таааадаааа Жанр Eat & Grow был про голодных акул, но хайбридкэжуал-волна 2024 года смыла всю кровь и оставила вместо неё милую дыру, которая жрёт фрукты, торты и игрушки. Игра All in Hole от Homa взяла эту простую механику, добавила плотный LiveOps и агрессивную монетизацию... и заработала почти 130 миллионов долларов IAP, попутно раздавив 120 конкурентов, вышедших за 2025-2026. Но похоже, конкуренты наконец подобрали код. Hole It 3D от Supersonic (не делай вид, будто ты их не знаешь) стал их самой прибыльной игрой за всю историю - больше 10 млн IAP. Секрет банален: простая петля, растущая сложность, и в момент максимального напряга - офер за 4.99$ "на провал", который регулярно занимает второе место по продажам во всём App Store. Работает как часы, и слегка подловато. Moon Active (этих вообще стыдно не знать) тоже не осталась в стороне и выкатила Hole Stars - уже 8 млн IAP и топ-3 в категории. Причём это не просто эксперимент, а часть плана по раскрутке франшизы Coin Master в хайбридкэжуал-аркады - прям как MONOPOLY GO когда-то спихнула Coin Master с трона в своём жанре. До лидера обоим ещё далеко, но впервые за долгое время у Homa появилась реальная конкуренция. Мораль: если твоя игра про дырку заработала 130 миллионов, вся индустрия рано или поздно придёт копать рядом.
Всем привет! На связи снова CAS School 😎 Делимся новостями этой недели: ☝️☝️☝️Курс по изучению BLENDER практически завершился, еще буквально одна учебная неделя и ребята смогут наслаждаться новыми знаниями, летом и новыми карьерными возможностями. Как и обещали, лучшим ученикам курса будет предоставлена возможность стать частью CAS или частью команд наших партнеров и ворваться в реальные задачи 👩💻👨💻 Но сперва учеников ждут их выпускные итоговые работы, которые мы очень ждем. И может даже поделимся ими тут. Следующий набор на курс Blender ожидается после начала учебного года, но, если вы уже хотите и чувствуете в себе силы и желание: можно оставить заявку на пред.запись (слухи ходят, что предзапись дает скидку на обучение 🤫) Форму для предзаписи можно будет найти в этом канале ближе к середине месяца. ☝️☝️☝️ UNREAL ENGINE - CAS School активно готовится к началу курса UE и до конца следующей недели, по 16.08 включительно, проходят бесплатные 1-1 pre-call со всеми подавшими заяку на курс. По завершении всех звонков будут сформированы группы и начнется учеба. Для всех, кто хочет записаться на 1-1 pre-call, чтобы понять какой из двух потоков курса для себя выбрать, или же просто узнать больше о курсе и понять подходит ли он вам - вот форма для регистрации. P.S. Если вы заполняли форму, но с вами не связались по какой-либо причине - заполните, пожалуйста, форму еще раз и убедитесь, что указываете контактные данные для обратной связи.
Те кто ответил "хочу выступить" - напишите в лс https://t.me/anatoly_zol
видео или голосовое, без подписи
Почему хорошие playable-разработчики стоят так дорого. Но лучше спросить по другому: почему они должны стоить дешевле? Playable-разработчик давно перестал быть просто программистом. Сегодня он работает не только с кодом. Он собирает ассеты, помогает с геймдизайном, разбирается в технических ограничениях рекламных сетей, оптимизирует вес креатива, а во многих студиях еще и сам тестирует результат. Потому что если человек умеет - на него неизбежно начинают навешивать смежные задачи. А теперь добавьте к этому еще одну реальность 2026 года. Нужно уметь работать с AI и вайбкодингом. Не потому что это модно, а потому что рынок двигается слишком быстро. Если специалист не использует новые инструменты, через год он уже проигрывает тем, кто использует. Не забываем про наши "любимые" сетки. Политики рекламных сетей постоянно меняются. То, что спокойно проходило модерацию месяц назад, сегодня может улететь в реджект. Хороший playable-разработчик должен следить за этими изменениями и учитывать их еще на этапе разработки. В итоге рынок получает очень узкую профессию, где нужно одновременно понимать код, маркетинг, рекламные сети, AI-инструменты и особенности мобильной рекламы. При этом спрос только растет. Playable стал одним из самых эффективных рекламных форматов, поэтому студии производят их все больше. А специалистов больше не становится. Поэтому рынок живет в режиме постоянного переханта. Несколько компаний могут месяцами бороться за одного сильного разработчика. Именно поэтому сегодня самый дефицитный ресурс в playable уже давно не бюджеты, а люди, которые умеют их делать.
Знаю, тут много хедов маркетинга, продакшена и СМО Мы готовим интересный проект, поэтому нужна ваша помощь - небольшое интервью (письменно/короткий колл), чтобы собрать больше информации из первых уст. Напишите плиз мне в личку - @anatoly_zol и за 10 минут сделаем красиво)) Дамочка для привлечения внимания