tgindex
Т

Тони Ло | Игродел

Статистика
@game_designer_LAрусский

Игролюб, Игролог, Игродел. На 69% состою из креатива и любви! Читай закреп если тут впервые.

Последний пост
31 июл.
Последнее чтение
ещё не заходили
Постов за неделю
0
Всего постов
27
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
249
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
201
27 постов
Вовлечённость
80,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 27
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
82
1/48двое суток
93
1/72трое суток
101

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Я тут случайно наткнулся на мульт.сериал “Могучая девятка”. Посмотрел половину первого сезона и охренел от того какой этот мульт крутой. Он как будто сделан в противовес всем мультикам россии: тут и сиськи и кровища и уууууу как страшно - бисексуальность. Мне мульт по вайбу напомнил Голубоглазого самурая. И я почитал, что сюжет вдохнавлен одной из партии Вэб-шоу “Critical roll”. Не смотрел, но то как выглядит чикин кари здорового человека мне нравится. Советую всем!

  • Как я выбирал тянку в Персона 5 рояль Я очень быстро разобрался в механиках игры и стал просто наслаждаться сказкой в современных декорациях, искренне наслаждаясь глупостью и наивным чувством справедливости подростков и зажатостью и зашоренностью японского менталитета. У игры есть киллер-фиче - календарь и дефицит времени. Это настолько крутая вещь, что помимо игр этих разработчиков я встречал эту механику только в визуальной новелле Лав эсквайр. Никогда не подумал бы что тайм менеджмент так затягивает. Игре от меня 10 из 10 а теперь к девочкам Вайфу и муки выбора той самой. О как же мило и красиво тут сделана эта часть: без фансервиса и взрослостей (хотя конечно самец внутри меня расстроен, но романтичный школяр просто визжит от сахарности) Мне понравились 4 девчонки и все они так круто прописаны и вызывают такую сильную симпатию, что просто не реально кого-то выбрать. В итоге когда я понял, что мне они нравятся и внешне и по характеру - я стал уже выбирать не женщину, а образ жизни, который с ней придет. Я сразу отказался от спортсменки и от будущего полицейского, ибо понял, что они будут в своей карьере больше чем со мной. Следом я отказался от бизнесменки, что владеет местным Магдаком. Хотя (вся логика взрослого говорила бери ее), но итоге я прислушался к сердцу и остановился на… Футаба - девочка геймер. Еще совсем юная но уже такая энергичная и мощная. Я выбрал будущее, где я унаследоваю маленькую кофейню ее отца, где так лампово и спокойно. Днем варю людям кофе и выслушиваю их новости, а по вечерам мы с Футабой гамаем в компик и просто кайфуем в гик-пространстве!!! Это был мой выбор в этой прекрасной игре, которой я поставлю 10 из 10. А те кто играл, напишите в комментах кого вы выбрали.

  • Вам тут не видно на стоп кадре. НО я сделал чтобы у меня зомби шатались по своим комнатам и если упирались в препятствия то меняли маршрут. Я сделал это по такой логике (вкратце) - В каждой комнате есть невидимый прямоугольник это зона патрулирования. - При расстановке зомби за ним закрепляется квадрат на котором зомби создался. - Зомби выбирает случайную точку в зоне и начинает к ней двигаться - каждые 2 секунды идет проверка сместился ли зомби на сколько-то пикселей за это время. Если нет то маршрут меняется. - дойдя то заданной точки маршрут меняется. Ну а если кровосися увидел Пушкина в своем скитание то забывает про все и приследует героя пока не сожрет его гениальные мозги.

  • Я ша гамаю в Персона 5 и на ее основе хотел показать вам дизайнерский приём. Перед вами партия. Посмотрите на них внимательно и скажите какая черта помогает их различить и дает каждому персонажу характер. Напишите свой вариант в комментариях и потом читайте мое наблюдения как дизайнера, которое я скрою спойлером. Те кто ответил одеждой, прической и цветом волос - вы правы на половину - ведь действительно такие черты используют чтобы разделить персонажей по характеру. Но если мы захотим выдать игроку смену причёсок и одежды, тогда наш дизай развалится. Поэтому хорошие дизайнеры сделали акцент на ноги! Именно постановкой ног отличаются все персонажи. Не руки (у двоих руки на поясе, а у двоих по швам). Именно ноги задают основу позе и приоткрывают характер персонажа.

  • Сегодня я собираю комнаты из своих ассетов. Знаете сборка локаций меня как-то успокаивает что-то. Это такая нудная и медитативная работа, само то после прогерства - где голова кипит. Пока без теней и анимаций - вот так получается. Скажите неплохо выходит?

  • Доделал механику пинка по дверям, которые еще и убивают врагов. Красота!

  • 😂😂😂 Ну что, комрады, видимо ВК признались, что не смотря на пропаганду что у нас все должно быть отечественным - Бизнес говорит: "Идеология идеологией, но бизнес так не работает" Теперь на ВК играх топовые игры продаются ключами в Стим (страшный и трансгендарный заподный продукт) Я могу сколько угодно еще иронизировать. Но я рад что рынок порешал и решил он то что нельзя просто по приказу сверху создать копию сервиса (который по структуре сложный дорогой и главное качественный). Я за все время ВК плея не купил там ни одной игры! А вы?

  • Коротко о том, что значит быть инди-разрабом. И это еще при условие, что в видосе рассматриваются игры ХИТЫ. А что происходит на дне стима?!

  • Replaced Короткая но очущеть какая стилевая киберпанк-фантастика 80-х. По геймплею это плод любви Inside и Deadlight (если что это 2 крутых атмосферных платформера). Мне игра понравилась. 8 часов расслабления, легкая но понятная история. Классные анимации, Хорошее окружение и Сносный левел-дизайн. Само то, чтобы сделать паузу и выдохнуть между прохождениями крупных и продолжительных игр. Мне как игроделу-ремесленнику очень нравится, что подобные душевные и маленькие игры выпускаются и продаются. Я примерно туда и двигаюсь и соответственно ориентируясь по ним тоже. 7 видео кассет из 10 📼📼📼📼📼📼📼.

  • Это случается даже с лучшими из нас. Это случилось и со мной. Я на хуевертил ИИ врага чтобы он бродил по карте и угадайте ЧТО??? Правильно - эти зомби-утырки сразу же уперлись в стены и стали застревать коллайдерами)))) Я конечно разберусь - но так хотелось проскочить эту багу)

  • Хотите прикол? Я тут короче прошел 25% Стронхолд 1 (в ремастере) - и сначала я испытал огромный впрыск ностальгии внутривенно, а потом когда эффект прошел - я поймал себя на мысли что я просто уловил правила игры. Как эффективно настроить производственные цепочки (бага-фичу с производством ресурсов и еды, максимальное устрошенние и двойные порции создают максимальный эффект с популярностью, продажа камня и дерева на покупку оружия и тоже самое с боем). В детстве я не понимал конечно не логики градостроительства не математической модели, тогда мне было прикольно создавать солдатиков и пускать их в бой. Я даже об оптимизации производства и эффективной архитектуре замка не знал. И вот тут мне игра стала супер легкой и я заскучал. Ну и сказав ей спасибо, разгладив олдскулы - снес с компа. Собственно поймал себя на мысли, что может быть играм из детства и стоит оставаться в детстве, чтобы сохранять в памяти те волшебные воспоминания. Лайканите у кого так же было

  • Знаю знаю. Вам клипы мои не очень. Но тут дроп по киберпанку 2077. Ну камон, это же Ви, Джуди и Панам

  • Только что закончил портрет Наташи Ростовой. То что она хмурая это спецом сделано - ее все-таки хотели сделать бессмертной в самом рассвете молодости, а какой-то кудрявый тип всех расстрелял и лишил ее такой возможности)))

  • Разработка игры тем временем продолжается. У меня есть концепты всех врагов и вот я рисую уже портрет первого упыря. его класс как раз упырь. Это полулюди которые подсели на кровь своих хозяев но сами еще не стали вампирами - у них нет магических способностей но эти козлы владеют человеческим оружием как ближним так и дистанционным.

  • Народ привет. Вот визиточка на мой Бусти. Я там говорю не про разработку а про игровое задротство, 18+ контент и еще там можно скачать мои песни абсолютно БЕСПЛАТНО. Сейчас там уже есть посадочная страница и я буду экспериментировать с развлекательным контентом и его форматами. Так что приходите: слушайте мои песни и смейтесь ну или донатьте это по желанию. Спасибо.

  • Я все еще делаю игру просто она на такой стадии сборки прототипа что там пока квадратики забаговано бегают и стреляют в другие квадратики (вообщем показывать что-то зрелищное пока не предстоит возможным) Потому я выкладываю в последнее время клипы. Это тоже очень важная часть меня и моего творчества. Я вам скажу больше это моя терапия от депрессии. Так вышло что создание клипов (весь его цикл с написанием текста, придумывания сюжета, отрисовкой ключевых кадров и персонажей и дальнейшее сотрудничество с нейросетками а потом шлифовка их труда своими руками) весь этот процесс это единственное кроме сна что доставляет мне искреннее удовольствие и не имеет физического сопротивления чтобы начать действовать. Я не знаю испытывал ли кто-то из вас подобное, но тем кто думает что ментальные болезни чушь скажу. Представьте что вы голодны но вам так не хочется двигаться что вы заставляете себя просто сесть за стол и поесть уже готовое, а что говорить о том чтобы самому готовить или вообще сходить в магазин. Или вот мой "любимый" кейс: вам страшно одиноко аж до слез, но у вас просто нет ни сил ни желания просто написать друзьям или даже ответить (хотя в моем случае когда я перестал сам писать друзьям то прикиньте мне тоже перестали писать.) А ну вот клип. Я сделал видеоряд для песни которая мне очень нравится. Это калейдоскоп боли от игры Силксонг. Пожалуйста посмотрите, там прям угарный текст, те кто играл прям поймут мою боль.

  • Есть тут фанаты Короля и шута? У меня вышел кавер на их не самую известную песню "помоги мне парень выбраться". Но темп который так четко лег на 4й резик

  • Какая девочка в балдурс гейт 3 у вас самая любимая?

  • Я чутка перерисовал баннер своей игры убрав анимешность и добавив мрачных элементов. Мне лично вообще прикольно. А как вам?

  • Я помню в детстве обожал мульт-сериал Мыши рокеры с марса Они нравились мне не меньше черепашек, и даже жалко что франшиза никуда не сдвинулась.