Тони Ло | Игродел
СтатистикаИгролюб, Игролог, Игродел. На 69% состою из креатива и любви! Читай закреп если тут впервые.
- Последний пост
- 31 июл.
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 27
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 82
- 1/48двое суток
- 93
- 1/72трое суток
- 101
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Я тут случайно наткнулся на мульт.сериал “Могучая девятка”. Посмотрел половину первого сезона и охренел от того какой этот мульт крутой. Он как будто сделан в противовес всем мультикам россии: тут и сиськи и кровища и уууууу как страшно - бисексуальность. Мне мульт по вайбу напомнил Голубоглазого самурая. И я почитал, что сюжет вдохнавлен одной из партии Вэб-шоу “Critical roll”. Не смотрел, но то как выглядит чикин кари здорового человека мне нравится. Советую всем!
Как я выбирал тянку в Персона 5 рояль Я очень быстро разобрался в механиках игры и стал просто наслаждаться сказкой в современных декорациях, искренне наслаждаясь глупостью и наивным чувством справедливости подростков и зажатостью и зашоренностью японского менталитета. У игры есть киллер-фиче - календарь и дефицит времени. Это настолько крутая вещь, что помимо игр этих разработчиков я встречал эту механику только в визуальной новелле Лав эсквайр. Никогда не подумал бы что тайм менеджмент так затягивает. Игре от меня 10 из 10 а теперь к девочкам Вайфу и муки выбора той самой. О как же мило и красиво тут сделана эта часть: без фансервиса и взрослостей (хотя конечно самец внутри меня расстроен, но романтичный школяр просто визжит от сахарности) Мне понравились 4 девчонки и все они так круто прописаны и вызывают такую сильную симпатию, что просто не реально кого-то выбрать. В итоге когда я понял, что мне они нравятся и внешне и по характеру - я стал уже выбирать не женщину, а образ жизни, который с ней придет. Я сразу отказался от спортсменки и от будущего полицейского, ибо понял, что они будут в своей карьере больше чем со мной. Следом я отказался от бизнесменки, что владеет местным Магдаком. Хотя (вся логика взрослого говорила бери ее), но итоге я прислушался к сердцу и остановился на… Футаба - девочка геймер. Еще совсем юная но уже такая энергичная и мощная. Я выбрал будущее, где я унаследоваю маленькую кофейню ее отца, где так лампово и спокойно. Днем варю людям кофе и выслушиваю их новости, а по вечерам мы с Футабой гамаем в компик и просто кайфуем в гик-пространстве!!! Это был мой выбор в этой прекрасной игре, которой я поставлю 10 из 10. А те кто играл, напишите в комментах кого вы выбрали.
Вам тут не видно на стоп кадре. НО я сделал чтобы у меня зомби шатались по своим комнатам и если упирались в препятствия то меняли маршрут. Я сделал это по такой логике (вкратце) - В каждой комнате есть невидимый прямоугольник это зона патрулирования. - При расстановке зомби за ним закрепляется квадрат на котором зомби создался. - Зомби выбирает случайную точку в зоне и начинает к ней двигаться - каждые 2 секунды идет проверка сместился ли зомби на сколько-то пикселей за это время. Если нет то маршрут меняется. - дойдя то заданной точки маршрут меняется. Ну а если кровосися увидел Пушкина в своем скитание то забывает про все и приследует героя пока не сожрет его гениальные мозги.
Я ша гамаю в Персона 5 и на ее основе хотел показать вам дизайнерский приём. Перед вами партия. Посмотрите на них внимательно и скажите какая черта помогает их различить и дает каждому персонажу характер. Напишите свой вариант в комментариях и потом читайте мое наблюдения как дизайнера, которое я скрою спойлером. Те кто ответил одеждой, прической и цветом волос - вы правы на половину - ведь действительно такие черты используют чтобы разделить персонажей по характеру. Но если мы захотим выдать игроку смену причёсок и одежды, тогда наш дизай развалится. Поэтому хорошие дизайнеры сделали акцент на ноги! Именно постановкой ног отличаются все персонажи. Не руки (у двоих руки на поясе, а у двоих по швам). Именно ноги задают основу позе и приоткрывают характер персонажа.
Сегодня я собираю комнаты из своих ассетов. Знаете сборка локаций меня как-то успокаивает что-то. Это такая нудная и медитативная работа, само то после прогерства - где голова кипит. Пока без теней и анимаций - вот так получается. Скажите неплохо выходит?
Доделал механику пинка по дверям, которые еще и убивают врагов. Красота!
😂😂😂 Ну что, комрады, видимо ВК признались, что не смотря на пропаганду что у нас все должно быть отечественным - Бизнес говорит: "Идеология идеологией, но бизнес так не работает" Теперь на ВК играх топовые игры продаются ключами в Стим (страшный и трансгендарный заподный продукт) Я могу сколько угодно еще иронизировать. Но я рад что рынок порешал и решил он то что нельзя просто по приказу сверху создать копию сервиса (который по структуре сложный дорогой и главное качественный). Я за все время ВК плея не купил там ни одной игры! А вы?
Коротко о том, что значит быть инди-разрабом. И это еще при условие, что в видосе рассматриваются игры ХИТЫ. А что происходит на дне стима?!
Replaced Короткая но очущеть какая стилевая киберпанк-фантастика 80-х. По геймплею это плод любви Inside и Deadlight (если что это 2 крутых атмосферных платформера). Мне игра понравилась. 8 часов расслабления, легкая но понятная история. Классные анимации, Хорошее окружение и Сносный левел-дизайн. Само то, чтобы сделать паузу и выдохнуть между прохождениями крупных и продолжительных игр. Мне как игроделу-ремесленнику очень нравится, что подобные душевные и маленькие игры выпускаются и продаются. Я примерно туда и двигаюсь и соответственно ориентируясь по ним тоже. 7 видео кассет из 10 📼📼📼📼📼📼📼.
Это случается даже с лучшими из нас. Это случилось и со мной. Я на хуевертил ИИ врага чтобы он бродил по карте и угадайте ЧТО??? Правильно - эти зомби-утырки сразу же уперлись в стены и стали застревать коллайдерами)))) Я конечно разберусь - но так хотелось проскочить эту багу)
Хотите прикол? Я тут короче прошел 25% Стронхолд 1 (в ремастере) - и сначала я испытал огромный впрыск ностальгии внутривенно, а потом когда эффект прошел - я поймал себя на мысли что я просто уловил правила игры. Как эффективно настроить производственные цепочки (бага-фичу с производством ресурсов и еды, максимальное устрошенние и двойные порции создают максимальный эффект с популярностью, продажа камня и дерева на покупку оружия и тоже самое с боем). В детстве я не понимал конечно не логики градостроительства не математической модели, тогда мне было прикольно создавать солдатиков и пускать их в бой. Я даже об оптимизации производства и эффективной архитектуре замка не знал. И вот тут мне игра стала супер легкой и я заскучал. Ну и сказав ей спасибо, разгладив олдскулы - снес с компа. Собственно поймал себя на мысли, что может быть играм из детства и стоит оставаться в детстве, чтобы сохранять в памяти те волшебные воспоминания. Лайканите у кого так же было
Знаю знаю. Вам клипы мои не очень. Но тут дроп по киберпанку 2077. Ну камон, это же Ви, Джуди и Панам
Только что закончил портрет Наташи Ростовой. То что она хмурая это спецом сделано - ее все-таки хотели сделать бессмертной в самом рассвете молодости, а какой-то кудрявый тип всех расстрелял и лишил ее такой возможности)))
Разработка игры тем временем продолжается. У меня есть концепты всех врагов и вот я рисую уже портрет первого упыря. его класс как раз упырь. Это полулюди которые подсели на кровь своих хозяев но сами еще не стали вампирами - у них нет магических способностей но эти козлы владеют человеческим оружием как ближним так и дистанционным.
Народ привет. Вот визиточка на мой Бусти. Я там говорю не про разработку а про игровое задротство, 18+ контент и еще там можно скачать мои песни абсолютно БЕСПЛАТНО. Сейчас там уже есть посадочная страница и я буду экспериментировать с развлекательным контентом и его форматами. Так что приходите: слушайте мои песни и смейтесь ну или донатьте это по желанию. Спасибо.
Я все еще делаю игру просто она на такой стадии сборки прототипа что там пока квадратики забаговано бегают и стреляют в другие квадратики (вообщем показывать что-то зрелищное пока не предстоит возможным) Потому я выкладываю в последнее время клипы. Это тоже очень важная часть меня и моего творчества. Я вам скажу больше это моя терапия от депрессии. Так вышло что создание клипов (весь его цикл с написанием текста, придумывания сюжета, отрисовкой ключевых кадров и персонажей и дальнейшее сотрудничество с нейросетками а потом шлифовка их труда своими руками) весь этот процесс это единственное кроме сна что доставляет мне искреннее удовольствие и не имеет физического сопротивления чтобы начать действовать. Я не знаю испытывал ли кто-то из вас подобное, но тем кто думает что ментальные болезни чушь скажу. Представьте что вы голодны но вам так не хочется двигаться что вы заставляете себя просто сесть за стол и поесть уже готовое, а что говорить о том чтобы самому готовить или вообще сходить в магазин. Или вот мой "любимый" кейс: вам страшно одиноко аж до слез, но у вас просто нет ни сил ни желания просто написать друзьям или даже ответить (хотя в моем случае когда я перестал сам писать друзьям то прикиньте мне тоже перестали писать.) А ну вот клип. Я сделал видеоряд для песни которая мне очень нравится. Это калейдоскоп боли от игры Силксонг. Пожалуйста посмотрите, там прям угарный текст, те кто играл прям поймут мою боль.
Есть тут фанаты Короля и шута? У меня вышел кавер на их не самую известную песню "помоги мне парень выбраться". Но темп который так четко лег на 4й резик
Какая девочка в балдурс гейт 3 у вас самая любимая?
Я чутка перерисовал баннер своей игры убрав анимешность и добавив мрачных элементов. Мне лично вообще прикольно. А как вам?
Я помню в детстве обожал мульт-сериал Мыши рокеры с марса Они нравились мне не меньше черепашек, и даже жалко что франшиза никуда не сдвинулась.