tgindex
Делаю игры

Делаю игры

Статистика

Заметки разработчика игр, немного теории, немного практики, вопросы в зал и тематическое общение в чате.

Последний пост
30 авг. 2024 г.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
229
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
575
20 постов
Вовлечённость
251,1%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Коллекция игродела Самым частым в коллекциях читателей оказались механики и модели. @Kell0707 Дала интересное и вроде бы удобное различение: “Если принять, что механика - это механическое действие, то: тянуть камушки из мешочка - это механика. Она применялась в моделях боевки, моделях лечения. Сравнить карточки - это механика. Вообще применение карточек - это механика и одна из самых распространенных в играх. Ну и тому подобное. То есть механические приемы, которые кладутся в модели.” Неожиданно, механические приёмы оказались в подвале рейтинга. А ценность в коллекциях представляет сама идея, что А может быть смоделировано с помощью Б. Сперва у меня возмутилось нутро: ну как так-то?! Чем больше знаешь разных механических приёмов, тем больше твой личный ассортимент. Но потом, подумав, я пришла к согласию с дорогими комментаторами. Коллекции механических приёмов сами по себе не развивают. Развивает насмотренность на их применение в разных контекстах с разными целями. Это как с современной модой: что именно носить не так важно, важны актуальные способы сочетания. Даже не сами комбинации вещей, а именно то, как эти комбинации собираются. Если с вещами (и механиками) работают списки, каталоги, картотеки, то с приёмами употребления может помочь только насмотренность. Базовых механических процедур конечное количество (как и предметов одежды). Новый вид механики рождается редко и знаменуется кометами в небе и парадом гусей на Неглинной. Но разных игр при этом бесконечное множество и различаются они тем как в них употреблены механики. Интересно, а как эти звёздочки коллекции фиксировать?

  • По следам давишней кинолекции: Писатели собирают коллекции ходов, фраз и диалогов Киношникам советуют собирать говорящие визуальные эпизоды. А что собирают игроделы? #вопросы_в_зал

  • Часть 2. Казалось, у меня есть штаб, но... Но игра, как водится, спутала карты. Катарина ушла от нас по здоровью. Было больно, потому что работы с сюжетом упали в этот момент на меня. Олег уволился с работы Душа полна различных чувств Ему как будто с шеи камень Упал на палец на ноге И без того тащить одновременно организацию и модельную часть можно только в том случае, если в глазах не двоится и тебя действительно две. А меня, увы, не две, и модельная часть, пусть и доставляющая мне радость, регулярно оказывалась сиротой. С уходом же Катарины я пожалела, что меня не три. Впрочем, с модельками решение нашлось быстро - у меня был (и к счастью, всё ещё есть) муж. Он же Роланд. Он же коллега Суевалов, с которым мы лет 7 вместе и порознь делаем процедурные игры и с которым я в преферанс играть не сяду - он распасы считает до конца. Этот камень с шеи кусок работы в результате упал на него, как обычно и происходит с моими авантюрами. Но он не жалуется, а значит доволен. А если и жалуется - я об этом не знаю, а значит, он не жалуется. А вот с сюжетом было сложно. Я действительно не умею это делать хорошо. Однако при этом вижу это самое “хорошо” в исполнении других регулярно, а значит на “сойдёт” в своём исполнении уже не согласна. Сперва осиротевшую сюжетную группу подхватила Анни. Но через месяц нежно положила мне обратно на уже начавший заживать палец - Анни забрала в безраздельное владение работа. Я постаралась сделать вид, что меня две, подхватила сюжетную группу и работала с ними по принципу “как вы сделаете, так и хорошо” - удерживая процедуру разработки и полностью доверяя им результат. К счастью, рядом всё это время была Троллёнок, которая со словами “я не трогаю сюжет” регулярно вносила очень ценные коррективы. А потом пришла Йоко. И штабной квартет сложился. Йоко взялась координировать сюжетную группу, свела воедино и вычистила с Роландом сюжеты так, чтобы они легли на наши процедуры и не пытались между собой драться (сюжеты и процедуры, а не Йоко и Роланд). Она забрала на себя команду, специалистов и документы. Так что последние полтора месяца я честно приходила только поставить задачу как организатор - иначе говоря, удерживала рамку разработки, чтобы мы уложились в срок. Таким составом мы пришли к финалу. Разумеется, это далеко не вся команда, но о нашем “офицерском составе” я расскажу в следующий раз.

  • Сижу слушаю лекцию о визуальном повествовании в кино. Зачем? Кинематографистов я много лет воспринимаю как коллег смежников и часто краду у них подходы и приëмы. Иногда задаюсь вопросами. Вот сейчас задумалась (от скуки, но всë же): в кино средство фиксации замысла - сценарий, а в игре? #вопросы_в_зал

  • Жива: как сделать тысячник за пол года без команды и почти без бюджета. Часть 1. Сколько нужно меня, чтобы сделать игру, и где найти всех остальных Совершенно очевидно, что тысячник, он же игра на 1000+ участников, в одно лицо не делается.  И по щелчку пальцев тоже не делается. И вообще никак не делается, если некому ее делать. Нужен тот, кто соберет людей, поставит задачи, организует процесс работ. Нужен тот, кто придумает игровые процедуры, кому куда на игре пойти и что там нужно сделать (он же на сленге - модельщик). Ещё нужен тот, кто эти процедуры обернет красивым сюжетом, историей и смыслом (он же на сленге - сюжетник), потому что игры - они про истории, которые расскажут и покажут, про истории, которые сложатся в головах играющих, про истории, которые будут передавать из поколения в поколение... (ну помечтать немного можно). И ко всему этому нужен ответственный за АХЧ, оно же административно-хозяйственная часть, а если проще - тот, кто всё это обеспечит материально: найдет, закупит и привезёт на место всё нужное, не даст всем остальным закупить ненужное (даже если очень хочется), придумает, как сделать так, чтобы было красиво и чтобы все покушали, желательно - не один раз. Я посмотрела в зеркало. Оттуда на меня посмотрели организатор и модельщик. Возможно, у меня двоилось в глазах. Однако АХЧ и сюжет сами себя не сделают, а клонировать людей пока никто не умеет - и я пошла искать своих героев. К Катарине я пошла сразу, она мой постоянный сомастер прошедших лет. Как сюжетник - хороша безбожно. Она умеет то, чего я не умею и всё ещё слабо понимаю, как этому научиться, а именно несколькими изящными штрихами положить в процедуры смыслы через символы, нарративы, которые сами запустят сборку историй в головах. К Троллёнку я пошла сразу после, потому что АХЧ надо иметь локально-городское. Закупки, хранение, подготовка декора и прочие бездуховные, невозможно приземленные и материальные вещи удалённо не делаются. А среди моих Питерских немногочисленных тогда ещё знакомых она была №0 в списке. Я совсем недавно видела её в работе, когда участвовала под её началом в организации Мастер-Летайкона и Летайкона - конвентов сообщества любителей играть по Летающим китайцам. Если коротко - прониклась. Так сложился наш триумвират штаба и я пошла добывать офицеров. To be continued.

  • Жива: как сделать тысячник за пол года без команды и почти без бюджета. Блок 1. Организаторы Живы живы, или Как трансформировать все вокруг, чтобы трансформировать трансформационную игру Часть 0. И как я здесь оказалась? Прошло почти две недели, как закончился фестиваль Жива в глубинке Карелии. Почти две недели, как прошла Игра, сердце этого фестиваля. Игра, в которой я была главным мастером, он же - ГМ для краткости. И я хочу рассказать о том, как это все создавалось, почему все случилось не благодаря, а вопреки. Начну издалека, а именно, как все началось. Вернёмся чуть назад во времени - жаль, рядом нет Марти Макфлая с его безумной машиной. Итак, примерно полгода назад, в конце января, ко мне пришел друг мой Дима Головин. Я немножко напряглась. Дима нежно улыбнулся и сказал, что ему нужна мастерская группа, которая возьмется сделать Игру. Я напряглась чуть сильнее. Дима улыбнулся еще нежнее и сказал, что Игра пройдет в августе под Питером (тогда мы все верили в возможность согласовать фестиваль в Ленобласти) на наркоманско-шизотерическом музыкально-эзотерическом фестивале Жива, который принимает примерно 2,5-3 тысячи гостей. И видя, как у меня начинает нервно дергаться глаз, поспешил успокоить, что играть пойдет где-то половина. Когда Дима добил добавил, что фестиваль и Игра позиционируют себя как трансформационные, я почувствовала эту трансформацию на себе - глаза у меня загорелись: это же Задача! Я сделала глубокий вдох, ещё более глубокий выдох и оглянулась вокруг себя. Вокруг меня обнаружились отсутствие команды, копеечный бюджет и нависший сверху меч, сплетённый из ожиданий и надежд всех игроков и игротехов прошлых лет. Возможно, кто-то другой на моем месте послал бы все это к чертям, но на моем месте оказалась я. У меня была только я и все, что я успела наработать к этому моменту, делая другие игры. И я в это ввязалась. Первым делом требовалось решить проблему с командой. О ней - в следующей части.

  • Пока пишется большое и умное про оргпроект начну монемногу рассказывать, "как я провела лето 6 месяцев с февраля по август" Спойлер: на меня упало разом очень много опыта.

  • Готовим площадку (на сленге "полигон") к игре. Много рабочих рук простаивает, потому что линейки задач на подготовку не собраны и центр выдачи задач - один активно решающий всë на лету человек. Неделю назад этим человеком без проекта была я и точно так же металась, на ходу распределяя людей на задачи. А год назад коллега Смеркович показала мастер-класс... мы готовили площадку и запускали игру в очень сжатом тайминге. И у нас был ОРГПРОЕКТ. Каждый человек знал, какие задачи на нëм в каждый момент времени, где для этого взять средства и кого привлечь на помощь. Задачи были с умом разложены по времени, людям и инструменту... искусство на грани магии. Хотите хороших оргпроектов и статью на тему?

  • #этопоработе Из всех частей моей работы этой я наверно больше прочих хвастаюсь. Радость творчества, коллеги - лучшие в мире люди, чувство значимости и пользы - это есть и в других профессиях. Но далеко не в каждой ты для работы регулярно ныряешь с головой в самые разные темы. Сейчас я фоном в любую свободную минуту слушаю Калевалу в прозаическом пересказе

  • #ялюблюсвоюработу Про оформление и дизайн Выглядит дорого, стоит дорого - сделает любой хороший спец Выглядит дорого, стоит дёшево - делают супер-профи (разницу кладут себе в карман) Выглядит дёшево, стоит дёшево - новички и любители, экономим на зарплате Выглядит дёшево, стоит дорого - те, к кому пошел ваш заказчик или генподрядчик, когда у вас и так микробюджеты.

  • #бестолковый_словарь Сборник моего трудового сленга #нарративный граница мастер механика модель оргпроект игра игротехнический правила сетап

  • #будни_игродела Решила Таричка по-быстрому причесать одну игру, которую будет проводить в конце марта в Питере. Чтобы выкинуть эту задачку из головы. Ну, думаю, правила там готовы, сценарий в общем-то тоже написан. Пройдусь по тексту, поправлю по мелочи, добавлю буквально одно правило. За вечер пятницы и выходные должна успеть. Угу. Во-первых, жизнь, как я ни пыталась от неё скрыться, врывалась с ноги срочными "надо обсудить ТЗ для декораторов", "нужен текст про фокус и границу игры", "пришли фотки с игры, надо отдать игрокам и рассчитаться с фотографом", "накрылся принтер и теперь надо готовить распечатки не к 8, а к 6, чтобы успеть сдать в печать; и принтер в ремонт сдать, кстати", "озон перенёс срок доставки куска реквизита и теперь надо его срочно искать где-то ещё", "на али нет нужных деталей и их придётся заказывать где-то ещё". Чтобы вы понимали, это всё для разных проектов. Во-вторых, я с декабря (когда игру писала) успела забыть, насколько сырой я её выводила в тест. В документах черновики творческой личности, а не правила и сценарий, которые можно показывать людям. В-третьих, нельзя так просто "причесать". На ходу вылезает тонна простых, но времяжорких задачек на вёрстку, заказ, согласование, сбор таблиц, автоматизацию.... Итого, на дворе четверг следующей недели, в сценарии не валялся кэлпи, нужных распечаток свёрстана примерно половина, иллюстрации при этом не сделаны вообще, красота типа "собрать световой, графический и звуковой сценарии" не сделана вообще. Задачи по другим проектам останавливаться не собираются. Вот так "быстренько за выходные" превратилось в почти неделю. И кажется не собирается останавливаться. "Ничего нового, всё как мы любим".

  • Всем привет! Я Мария Нозик, в узких кругах ещё известная как Тари. И я делаю игры. Игры я делаю всё время. Последние 20 лет мне за это платят. Пошла выкидывать мусор, случайно придумала игру — Невозможно прийти к Тари на чай и не начать делать с ней игру — Отчего же, возможно, если вы уже начали в прошлый раз теперь вы продолжите — Это как повезёт! "Делаю игры" я начинала как попытку умничать о работе (и хобби) моей жизни. Но теперь понимаю, что надо бы возвращаться к исходной концепции "будни игродела". Умничать, ёрничать, ворчать и цитировать совещания вперемешку. Надеюсь, вам понравится.

  • Нарративная игра Deep Forest, Дмитрий Забиров Это игра в рисование карт. Вы коллективно исследуете борьбу сообщества монстров, пытаясь восстановить и исцелить его после изгнания человеческих оккупантов. Это игра о сообществе, трудном выборе и деколонизации.…

  • Нарративная игра Follow Дмитрий Забиров Follow — это игра о совместной работе для достижения общей цели. Убейте дракона. Вылечите болезнь. Свергните тирана. Добейтесь избрания своего кандидата. Мы вместе выберем квест, чтобы решить, в какую игру мы хотим…

  • Нарратив, Событие, Действие обладают общей чертой. Они не воспроизводятся регулярно, а существуют в моменте, они не спроектированы, а возникают. Описанный нарратив становится текстом, событие — мероприятием, действие — деятельностью. Собой они при этом быть…

  • Нарративный, сетап и граница - лидеры зачёта, но другие мои ругательства умные слова кому-то интересны. И я попробую таки сожрать этот кактус чайной ложечкой. На точность и полноту не претендую, лучше как-то чем никак. #бестолковый_словарь #нарративный Нарративный - производное от слова нарратив, каковое в свою очередь приползло к нам из латыни, где обозначало рассказ, повествование. Заметим, не текст, а именно устную форму передачи, никак не фиксированную. И это важно. Нарратив - живое, изменчивое повествование. Оно может быть более или менее успешно в тексте зафиксировано и из текста взято, но не всякий текст - нарратив. Самое простое различение - нарратив - информационный текст. Статьи в википедии, словарные определения, учебники и научные труды - это не нарратив. Нарратив - это изложение последовательности событий. Но опять не всякое, а такое, в котором рассказчик расставляет акценты так, чтобы вызвать у слушателя определенное впечатление или выводы. Логи, журналы, беспристрастные хроники хоть и фиксируют последовательность событий, но нарратива не содержат. Но если я возьму, скажем, протокол онлайн-совещания и на его основе пойду рассказывать коллегам, как опоздания влияют на срок и эффективность созвона, появится нарратив. У меня появится. Потому что я по натуре рассказчик. Это будет сказание о том, куда ушло время. Я намеренно опущу детали, излагая последовательность скачков темы и повторов с умыслом убедить людей, что не опаздывать - в их интересах. И на выходе у нас будет история о злоключениях повестки. Итого, нарративный - это повествовательный, рассказывающий. Нарративная игра - игра, имеющая целью дать основу для истории. Кто что делал и в каком контексте это нам интересно. Нарративное правило - правило, создающее элемент, необходимый для складывания интересной истории. Нарративисты, нарративщики - люди, играющие так, чтобы после игры было что в отчёте написать можно было бы рассказать увлекательную историю с сюжетом и определённым впечатлением.

  • 26 февр. 2024 г.3671из the_sleep_of_reason

    #техническиерешения

  • 26 февр. 2024 г.40481из the_sleep_of_reason

    Пост из серии "хозяйке на заметку". Делала сейчас proof of concept для хорошего человека, и решила что возможно, это пригодится кому-то еще. Если вам нужно сгенерировать кучу QR-кодов с разной информацией (для локаций, или там для списка участников) - это вполне удобно делать в гуглдоках. 1. В одном столбце размещаете вашу ссылку. Кстати, можно сослаться не только на весь гугл документ, но и на конкретный диапазон ячеек в нем. Для этого достаточно сделать ссылку в формате (ссылка на гугл документ)#gid=(идентификатор листа, для первого листа в документе это 0)&range=(диапазон ячеек). Подробнее можно посмотреть здесь. 2.1. В следующем столбце используете формулу. Сначала ссылку надо кодировать в ссылочный формат, для этого есть функция ENCODEURL(тут ваша ссылка) 2.2. Закодированную ссылку передаем в сервис генерации QR кодов. https://api.qrserver.com/v1/create-qr-code В качестве параметров указываем размер QR кода, и нашу созданную и закодированную ссылку. 2.3 Наконец, оборачиваем это все в функцию IMAGE. В результате получим формулу такого вида: =IMAGE("https://api.qrserver.com/v1/create-qr-code/?size=200x200&data="&ENCODEURL(A1)) После этого прямо в гугл доках появится красивенький QR код. Подробнее здесь. Например, если перейти по QR Гэндальфа, док откроется на строчке Гэндальфа, а если по QR орка Василия - внезапно орк Василий. Ссылка на док, если лень доставать читалку куаров. Надеюсь, кому-нибудь пригодится 🙂 #техническиерешения

  • #из_работы_в_отчёты Бывает так, что в конце тяжелого рабочего дня вдруг приходит озарение. Я его записываю и ложусь спать. Утром просыпаюсь и... "кто это написал и что он имел в виду?!" Вчера всё было кристально ясно и работало. Засыпал с мыслью "точно надо делать". А на утро оно в лучшем случае неплохая, но очень сырая идея с кучей дефектов. Ещё такие снятся иногда. Это мозг с устатку выдал мысль, отбросив при её обдумывании массу технических и связанных вопросов. В вакууме идея может быть и не плоха была. Но на практике даёт больше вопросов, чем ответов. Иногда ко мне приходят младшие коллеги с горящими глазами и приносят вот такое _это_. Я смотрю и думаю "М-да, многое объясняет. Не у всех есть старшие коллеги в доступе"

Делаю игры — tgindex