Паша про вишлисты
СтатистикаПишу про маркетинг игр. О том, как строю вишлист-агентство и продвигаю игру Dead Weight По всем вопросам @belpavser
- Последний пост
- 27 июл.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 747
- 1/48двое суток
- 856
- 1/72трое суток
- 923
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Визуальный код и mixed media - Паша, расскажи про свои вкусы в искусстве, я обещаю тебя не осуждать. - Мои арт вкусы специфичны. Я люблю Mixed media. - Больной ублюдок. Моя студия и я сделали красивейшую пиксельную игру. Но пиксель уже никого не удивляет. Даже классный пиксель. По моим ощущениям есть инфляция в искусстве. Массажиста ты сравниваешь с массажистом в соседнем районе, а пиксельный арт ты сравниваешь с пиксельным артом со всего мира. Получается не работает правило Паретто, а работает что условный ТОП 20 художников мира делают вау, а все остальные примелькались. НО! Искусство же с маленькой буквы "и" или вызывает эмоции или нет?! Причем тут иерархия, какое-то чинопочитание и величие? А каждый раз всё сложнее удивить и игрока и себя. Возможно поэтому меняются жанры. "Бать, ты опять не выпил таблетки?!" Пока я не накатил дозу лития, скажу - я попробую найти особую эстетику на стыке разных форм - 2Д - 3Д - Пластилин - Фото Что-то, что будет удивлять и меня и игрока. Накидайте в комменты😘
20к копий. Пиксель еще тащит. Жидкого на релизе мы не дали. Пока на нормальный постмортем желания нет, накидаю фактов и мнений: - 750 пиковый онлайн - 350 ревью - стримеры и ютуберы подхватывают по мелочи и как ни странно - с keymailer - В рф паблишер хорошо поддержал нас стримом ixbt - джестр не зашел. Пока 400к просмотров - такую игру надо продавать через истории, а не через то, что в игре на первом слое. Кого волнует еще одна «я тут нашел пиксельный рогалик. Никогда не было и вот опять» - шортсы в рф отработали отлично - тем не менее сша топ 1 по копиям и с большим отрывом по выручке. Весь снг в сумме дал меньше штатов. - но и справедливости ради на трафик мы тоже много потратили. Возможно даже слишком много Что в итоге? Планируем окупиться у паблишера за год. Такие дела
Ночное зарево. Сегодня днем сгорели жопы. И возможно даже у меня Я сегодня выкатил новость, что шортс у блогера с медианными просмотрами 800к за последние 13 роликов стоит… 300$ И несколько инди разрабов словили агро в стиле «да как ты смеешь, 300$, я думал ты не такой. А CTR? А конверсия?» Очнитесь. Продвижение игр… стоит денег. Наш отдел шортс тратит 200к рублей в месяц на кучу экспериментов чтобы с трудом набрать 2-3 млн просмотров суммарно на 4 проекта в МЕСЯЦ. По нашей статистике 1000 просмотров нормального вертикального ролика это 2 вишлиста. У не целевого - 0.7 виша Трафик в твиттере долгие месяцы стоил нам 2000$ бюджета не считая работы команды. Каждый месяц. Трейлеры, капсулы, трафик, джестр, ютуб - это все стоит или времени или денег. А есть специалисты, к которым не запишешься даже за деньги(( И я бы в кайф купил бы себе чего-то на эти деньги. Но смысл делать игру годами, чтобы ее норм не продвинуть. А если игра не может окупить маркетинг, то возможно ее и не стоит делать Мне пишут в личку ребята по поводу шортсов. Издатели и опытные разрабы. И нет разговора про цену, есть другая проблема. Нет интересных историй в разработке. Это страшнее. Так выпьем же за то, чтобы 300$ было не страшно отдать блогеру на релизе и это не конкурировало с 2 неделями пропитания семьи. А те кому уже не страшно - придумывали крутой контент, чтобы их игры было легко продвигать. Аминь 🙏🏻
Пока я выдыхаю после релиза и готовлю новость на 20к копий, расскажу еще одну штуку. Мы чуть-чуть преисполнились в СНГ шортс и пошли на шаг дальше. Своих каналов нам оказалось мало 😈 нам нужно больше просмотров. Для себя и для других инди Мы запустили сотрудничество с каналом по игровым шортс как менеджер/агентство. Новая для нас роль. Больше игровых шортс инди разрабам, товарищи) https://youtube.com/@pop_news1?si=uAO-ZRr2Uph1BCbn Так что если у есть забористая история из разработки и маркетинг бит, куда нужны просмотры/виши - можно писать мне. Первые 3 шортса буду запускать сам лично, чтобы докрутить наши внутренние документы и стандарты сценариев. По цене 300$ шортс
Онлайн DW плотный и пока не планирует идти вниз. Второй день даже лучше первого. Приятно
Сутки с релиза🍾 Мне тут дали по шапке за излишние цифры, поэтому гросс и нэт от меня к сожалению не дождетесь в ближайшие дни. Даже 600 бенджаминов не заставили бы меня рассказать вам про гросс первого дня. А если серьезно - онлайн идёт всё еще вверх. Это радует. Есть шанс, что на выходных продолжим расти
Целился в 100к на Дедвейт. Чуть перевыполнил 😇
Новый календарь пушка. Предрелизный трафик снова в игре. Календарь штампует нам по 5к вишей каждый день. А завтра релиз Dead Weight. Будет джестр, взяли кеймейлер, руками рассылаем, трафик.
😈У нас тут прожарка https://www.youtube.com/watch?v=deT9QjYtVG0 35 питчей в ролл машине)
☠️6 дней до релиза Dead Weight. Пашим как кони. Открою один из планов-капканов наших. Операция под кодовым названием "Нытьё". Задолбать ТГ каналы игровых блогеров, кто с ютуба на ТГ гонит аудиторию. Как всегда нищий но очень талантливый отечественный разраб борется за охваты в жестоком мире. Предрелизный трафик попёр. 137к вишей, полёт нормальный
Некстфест Как дела Тигры и Тигрицы? Какие демки релизили? Много вишлистов навалило? Как ощущения? Говорят в среду должно норм навалить из-за более персонализированной подборки
Еще чуть-чуть и будет 5к на канале. Странная цифра. Вроде 2к в тг много. А 5к на ютубе мало. Но шортсы чувствуют себя норм
Ищем чела за бугром 😇 Мы сейчас делаем видосы в TikTok и YouTube Shorts. У нас есть гипотеза про то, что лучше будет залетать, если регать канал и публиковать внутри страны. Нам нужен человек за рубежом (Европа, США), кто поможет зарегать канал и выкладывать готовые релики Если ты или у тебя есть знакомый на Западе или знакомый знакомого - пиши @belpavser
Я 🤡 отказал ему в прожарке. И не жалею! Сегодня мне есть о ком рассказать. Это Лёша Ефременков. Первый раз увидел его игру в питче прожарки и кайфанул от его хоррора Father. PsX, сеттинг как у амишей. Я кайфанул. Второй раз я его встретил с питчем Horde of Distraction. И я отказал. Проект был слишком ... хорош? - Понятный сеттинг Diablo - Инкрементал хайп Проект бессмысленно прожаривать, его надо питчить. К чем я это всё? Леша написал статью про то, как набрал без бюджета первые 20к вишлистов Всё как мы любим. С картиночками, без воды. Так что поглощаем за обе щёки и подписываемся https://t.me/alexefremenkov/50
Прожарка. Райт. Мяу! 😈 https://www.youtube.com/watch?v=c0wilOgYOjI