Гениально! PlayStation
Статистикаэнциклопедия вневременного маркетинга, рекламы и пиара от Sony: консоли, игры, наследие. 💀 имбаланс олдскул контент 🔥 на всякий случай 18+ архивариус @podzhary
- Последний пост
- 6 дек.
- Последнее чтение
- 16 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 41
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Эротика
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
🐉 Spyro 2: Ripto's Rage VS кринжовые снеговики ☃️ #PS1 #spyro #ads 🎮 франшизы века △○✕□
❤️ 2️⃣ Одной из самых запоминающихся рекламных кампаний для оригинальной PlayStation стала «Двойная жизнь». В этом ТВ ролике использовался уникальный подход, основанный на идее того, что люди живут двумя жизнями: одной в реальном мире и другой в игровых вселенных. В рекламе герои размышляли о своей обычной жизни, одновременно рассказывая, что благодаря PlayStation могут пережить невероятные приключения в виртуальной. Сценарий поражает тем, что не фокусируется на конкретных играх или даже на самой консоли — а сосредоточен на эмоциональной силе игр и на том, как они меняют серые будни. Сюжет получился поэтичным, почти философским и затрагивал глубокую эмоциональную связь с играми как с отдушиной, способом воплотить мечты и фантазии. Слоган «Я прожил двойную жизнь» стал культовым и остаётся резонансным и по сей день. Созданная командой TBWA\London, состоявшей из копирайтера Джеймса Синклера, арт-директора Эда Морриса и креативного директора Тревора Битти, и срежиссированная Фрэнком Бадженом, «Двойная жизнь» получила широкое признание критиков и стала самой награждаемой рекламной кампанией 1999/2000 гг., включая серебро «Каннских львов» в категории «Фильм». Но что особенно впечатляет при просмотре ролика сегодня, так это то, насколько он опередил наше своё время. #PS1 #doublelife #ads 🎮 культовая реклама △○✕□
без подписи
🆘 В 1999 г. мир познакомился с удивительной историей четырех членов одной японской семьи, которые «пытаются» вернуться домой... на день рождения своей бабушки. В Incredible Crisis череда неоднозначных игровых событий, наполненных безумными мини-играми, сдобрена бодрым саундтреком от ска-джаз-латино коллектива Tokyo Ska Paradise Orchestra, а также не менее чудаковатой рекламой... с якобы разработчиком. Банзай! #PS1 #incrediblecrisis #weird 🎮 больше дичи △○✕□
без подписи
без подписи
🛒 Crash Team Racing — четвёртая часть серии Crash Bandicoot и маркетинговый ответ PlayStation на Mario Kart и Diddy Kong Racing от Nintendo. Если вкратце: гоночная игра на картах от Naughty Dog получилась увлекательной, как и ролики с мемным человеком-маскотом в костюме Крэша. #PS1 #crashbandicoot #ads 🎮 франшизы века △○✕□
без подписи
без подписи
🥤🔵 Пепсимен, японский талисман Pepsi в 90-е гг., активно продвигался в «Стране восходящего солнца» в рамках маркетинговой кампании PepsiCo, кульминацией которой стал выпуск видеоигры на PS1 в 1999 г. В целом, поделка представляет собой одну огромную рекламу, но она творческая и очень играбельная, а PlayStation еще и заработали, красавцы, чё (смотрите в ролике сколько безъалкогольные потратили на рекламу в целом!) 😎 #PS1 #pepsiman #ads 🎮 шикааарно тут △○✕□
без подписи
без подписи
без подписи
🥷 Раритетный контроллер к игре Wu-Tang Shaolin Style, выпущенный в 1999 г. в специальном издании от Activision, эксклюзивно для PlayStation. Сама консоль — кастомное издание. I smoke on the mic like smokin' Joe Frazier the hell raiser, raisin hell with the flavor🎙 #PS1 #wutangshaolinstyle #peripherals 🎮 и железо тоже △○✕□
без подписи
без подписи
🦠 Germs — малоизвестная и неоднозначная для оценки игра, выпущенная только на японском рынке в 1999 г., с тревожной атмосферой, элементами космического боди-хоррора и открытым миром от первого лица. В плане обстановки и сюжета игра определенно навеяна фильмами Дэвида Кроненберга, Дэвида Линча и Синъя Цукамото, а также научно-фантастическими фильмами 1950-60-х гг. и «Секретными материалами». Главный герой — газетный репортер, вернувшийся в родной город, чтобы расследовать загадочные происшествия, связанные со странными мутировавшими существами. Но, пожалуй, главное — визуал! #PS1 #germs #weird 🎮 больше дичи △○✕□
без подписи
🏎 Маркетинговая кампания Gran Turismo 2 была направлена на расширение франшизы за счёт привлечения международной аудитории. Новые автобренды и автотреки со всего мира, а также появление ралли и грунтовых гонок подчёркивали эволюцию игры по сравнению с первой частью. Ключевым рекламным сообщением стало расширение опыта настоящего симулятора вождения. Беспрецедентное количество автомобилей и трасс, а также акцент на реалистичные детали и улучшенные возможности управления, намеренно дистанцировали игру от других гонок. Постеры в журналах и ролики на ТВ эксплуатировали стильные образы и скорость, в которых ощущался неподдельный соревновательный дух, а на официальном сайте отмечали игровой процесс для профессионалов, основанный в том числе на внутриигровой валюте для покупки и прокачки авто. В то же время иммерсивная реклама брендов, включая Toyota и BMW, Michelin и Pirelli, Castrol и др., представленных посредством билбордов и гоночных мероприятий, создавали реалистичную симуляцию автомобильной культуры и индустрии напрямую. Из любопытного в PR: ранние релизы игры выпускали с синим диском GT Mode, который можно было… понюхать. Если аккуратно потереть его пальцами или мягкой тканью, появлялся аромат смазки, масла и жжёной резины, характерный для запахов с пит-стопа. По части спонсорства отличился Кадзунори Ямаути, который инициировал партнерство c Seiko. Сделка предусматривала инвестиции в студию Polyphony Digital и экспертизу производителя часов в обмен на долю от проданных копий и размещение логотипа и надписи «Powered by SEIKO» в игре. Не подкачало и музыкальное промо. Общей (кроме Японии) заглавной песней выбрали гремевшую тогда My Favorite Game от The Cardigans, в то время как фоновую музыку развели: в европейской версии можно услышать Stereophonics и Fat Boy Slim, а в американской – Rob Zombie и Stone Temple Pilots. Доподлинно неизвестно, какой бюджет был израсходован на разработку, лицензирование и маркетинг GT2, но с учетом того, что общий тираж проданных копий игры 9.37 млн, а серия окончательно утвердилась в ряду пионеров автосимуляторов, общую кампанию следует признать успешной. #PS1 #GT #mrkt 🎮 еще кейсы △○✕□