Иронически обыгрываю
СтатистикаЭто я @maxim_senkin, делаю Deep Pixel Melancholy store.steampowered.com/app/3694190/Deep_Pixel_Melancholy
- Последний пост
- 17:00
- Последнее чтение
- 23:48
- Постов за неделю
- 9
- Всего постов
- 39
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 205
- 1/48двое суток
- 234
- 1/72трое суток
- 253
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Мы официально запустили издательство!!! Без лишних слов, представляю вам: Inner Pocket. https://inner-pocket.com/ 4 основателя: мы с Евой; Ярослав, который был 4 года главой маркетинга в Critical Reflex; и Артём, который работал 10 лет в Gaijin Entertainment и ушёл по зову сердца заниматься инди-играми, и сначала был частным инвестором нашей студии, а теперь заведует всей бизнесовой составляющей в издательстве. Про игры, которые мы хотим издавать, можете почитать на сайте (и я буду ещё рассказывать в ближайшие дни), а пока — наши 4 первых проекта. - Burn With Me за авторством ваших покорных слуг; - Nonolith, игра от justcamh которая захватила мой разум в этом году (и, уверен, захватит разумы миллионы других игроков, там назревает хит уровня Animal Well); - Стим-релиз The Archives of Trevosa от jamwitch, про которых я писал на канале и которые даже в виде джем-версии набрали за 3 месяца 1000 отзывов и 100 000 игроков (это нереально много для итча); - и Outcast Tales от Hardlane Studio, известный в рунете долгострой и дорогой нашему сердцу проект, которому выдалась возможность помочь выйти из производственного ада и зарелизиться! Все игры из этого списка выйдут в течение следующего полугода. Теперь наконец всё можем рассказывать, ура!!
Появилось новое издательство игр, которые «хочется держать поближе к сердцу»! 🖤 Очень рад за ребят, болею за их процветание, и у кого есть подходящие проекты (и нужен издатель) — гоу к ним на сайт питчиться 👾
На днях у Криса Зуковски вышла статья про фестивали, с которой я немного прифигел. По цифрам выходит, что большинство игр за всю жизнь участвуют лишь в двух (2) (II) (✌️) фестивалях, не считая НекстФеста и других мероприятий Valve. Это медиана по выборке из 30к игр, появившихся в Стиме с октября 2019 по август 2026. Всего за это время в Стиме вышло ~100к игр, но большинство не участвовало ни в одном фестивале (опять же, без учёта НекстФеста и прочего от Valve). Приплыли, же-е-есть 😨 Самые фестивальные теги — это cozy и narrative. То есть если делать уютную милоту в сюжетной обёртке, то влететь на фест становится гораздо проще. Зуковски называет такую жанровую неравномерность одной из причин, почему большинство игр так мало участвуют в фестах — просто не вписываются тематически. Вторая причина — отсутствие издателя. Многие разработчики сами, видимо, никуда не подаются, а издатели занимаются этим на потоке + крупные издатели сами часто организуют свои фесты. Например, вредные Wholesome Games, которые ни разу не взяли Deep Pixel Melancholy ни на один свой... Я им это ещё припомню. Выводы такие: если игра поучаствовала хотя бы в 5 фестах — это уже топ-10% и показатель, что жанр выбран «правильно» = привлекает стимовскую аудиторию. Собственно, выбор жанра — это главное (с коммерческой точки зрения), что нужно учитывать при создании новой игры. Всё. Ушёл дальше писать сценарий. Тема фестов на ближайшее время вроде бы закрыта, скоро напишу сюда о чём-нибудь другом, обещаю 😳
без подписи
Собрал каре из фестов 🃏 Впервые так вышло. Красиво... но эффективно ли?!?!?!? 10 августа запустился фест Telltale с фичерингом на главной, в то же время закончился аналогичный фичеринг у Tiny Teams, и в итоге #DPM как по маслу скользнула из одного в другой. Супер удачно. При этом Debut и Buwan не сыграли никакой роли: первый слишком раздутый на 500 игр, второй наоборот слишком маленький и со слаьым освещением в медиа. Общие результаты за неделю на втором скрине: побили свой рекорд по вишам за день (875) и всего набрали почти 3,500. Опять же, для визуальной новеллы про меланхолию, без анимешных грудастых тяночек — чумовой результат, я доволен 🥳 Домашний маркетинг за 0 баксов и -2 часа ежедневного сна вновь победил. Хотя, честно сказать, я немного преувеличил ожидания от феста Теллтейл. Думал, в день его старта мы красиво пробьём косарь вишей, и в целом дальше оно будет идти как-то пожирнее. Были даже мысли, вдруг это с нами что-то не так или мы упёрлись в свой предел привлекательности или вроде того. Но затем я пошёл смотреть на SteamDB, как у наших соседей по витринам росли фолловеры, и успокоился. Deep Pixel Melancholy показала себя на уровне или чуть лучше большинства игр той же весовой категории, хоть мы и далеки от результатов хитяр. Из этого будто следует вывод, что фесты тоже имеют свой предел. Даже с фичерингом. Даже НекстФест (к слову, НекстФест нам за неделю принес 3,715 вишей, то есть сравнимо с нынешним комбо). Возможности кратно расширяются на эксклюзивных фестах-конференциях вроде Triple-i, но попасть туда можно обычно только за денежки и чаще всего с издателем. Поэтому берём количеством 🐮🐮🐮
без подписи
без подписи
Ворвались в имбовый фест Telltale! Фичеринг на главной есть. В панели разработчика вижу, что всего участвуют 156 игр, хороший баланс. Из особенностей: много общепризнанного топа, старого и нового, типа Диско Элизиум, Стенли Парабл, Нечеловека, Убей Принцессу и так далее. С инди поинтереснее, открываю что-то новенькое, хотя монстров из топ-200 вишлистов тоже полно. И забавно видеть Deep Pixel Melancholy рядом с The Expanse: Osiris Reborn, над которым я раньше работал (и совершенно этим не хвастаюсь, прям совсем нет).
Живёшь-живёшь, и вдруг Telltale комментят твой пост в твиттере. Ну ладно, не «вдруг», это в понедельник начнётся их фест, в котором мы участвуем. Там отдельная история, напишу о ней попозже (с результатами по вишам), а вообще, честно говоря, волнуюсь. Всегда, когда надежды возлагаешь, начинаются переживания: «а вдруг то, а вдруг сё». Но стараюсь отвлечь себя, мол, уже по максимуму всё сделано: новость в Стим написана и ждет публикации, промки использованы, все здрасте-спасибо-до свидания организаторам сказаны. Остаётся расслабить булки и ждать, что же там на запуске случится. Обещали полноценный фичеринг на главной, если я правильно понял. Было бы круто.
без подписи
#О Об отказах Unfortunately, we were not able to secure a spot for Deep Pixel Melancholy this time. It is with a heavy heart that we must pass on Deep Pixel Melancholy. after careful consideration we’re sad to say that Deep Pixel Melancholy did not make the final list. We're sorry we're unable to accommodate your submission in this year's show Unfortunately, I must inform you that your game was not selected for this year’s contest. If you didn't receive last month an email confirming your game that means it didn't go through with the sale. Unfortunately, I wasn’t able to include your game for this event, We had a lot of interested games and unfortunately the game you have submitted was rejected due to one of the following: Although we couldn’t include your title this time, Unfortunately, your game was not selected for this year's show. we're sorry to say your submission will not be included Unfortunately your game weren't accepted Unfortunately, your game was not selected for this year’s showcase. Unfortunately, the following title(s) you submitted were not selected for the event: If you have not already heard from us, your submission will not be included in While we won't be featuring Deep Pixel Melancholy in this year's showcase Unfortunately, we weren’t able to include it in this year’s lineup. Я много пишу о фестах, как они полезны и где их искать, но у любой темы, помимо фасада, есть ещё зад. И по цитатам выше видно, что чаще всего на этом заду написано «анфорчунатли». За чуть больше года я подал #DPM ровно на 100 (охренеть) фестивалей. Из них: ❌ 44 отказали ✅ 27 взяли 🤔 29 ещё думают Подозреваю, из «думающих» уже половина отказы, просто организаторы не удосужились отправить письмо. Самая частая причина отказов: огромное количество заявок. Обычно организаторы называют число от 500 до 2000. При этом я не заметил, что за год цифры сильно выросли, то есть конкуренция остаётся примерно на том же уровне. Ещё организаторы любят описывать ажиотаж вокруг своих фестов каким-нибудь эпитетом или фразой вроде: so many, huge, enormous, astronomic (это очень понравилось), overwhelming, staggering, great, beyond anything we imagined (тут с фантазией подошли, уважаю), the most competitive year. Читая, можно круто подтянуть английский. И почти в каждом письме есть слово limited. В него всё упирается. Я сам на практике убедился, что чем больше игр запихано в один фест (при равенстве прочих факторов), тем он менее эффективный. Организаторы это тоже понимают, поэтому игр берут немного (обычно 60-200). 🔴Отсюда главная мысль: к отказам надо быть готовыми. Их будет много, иногда их будет неприятно и обидно читать, особенно когда «ну моя же игра идеально подходила!». Однако не стоит об этом долго грустить. Потому что через день или два или неделю появится другой фест, на который можно будет податься, а затем ещё и ещё и ещё. Главное, не опускать руки. У Deep Pixel Melancholy статистика супер обнадеживающая: почти треть успешных заявок. Но даже будь это 20% — всё равно, как по мне, дофига. Когда в 23-м году я искал работу, то из 70 откликов было 8 тестовых и всего 2 оффера — вот это уже грустно (понимаю, темы вообще никак не связаны, но я не мог удержаться). Так что верим в себя и подаёмся на фестики. Даже если долго не везёт, буря всё равно не длится вечно.
Пару месяцев назад прочитал классный разбор, как Horde of Distraction за полгода собрала 20к вишлистов. Сильно советую, там всё кратко и по делу. Вообще в инди-пузыре меня радует и вдохновляет, что многие разрабы свободно делятся опытом. Это создаёт чувство единения, а ещё просто полезно: у всех свой путь и все делают по-разному. У ребят вон взлёт начался с итча (потому что там их заметил популар стример), который мы с DPM, например, вообще проигнорировали. Разбор выше написал Алексей Ефременков, и у него на канале ещё о-хре-не-ть сколько полезного. Там и про мой любимый реддит, и про закуп рекламы в твиттере, и про опыт пользования сервисом покупки дешёвых авиабилетов рассылок писем инфлюенсерам, о котором я даже не слышал и ещё обязательно помучаю Алексея вопросами в личке (да, это угроза 📞). Короче, благодаря таким людям жизнь всех остальных индюков становится чуть легче. А ещё я играл в демку другого проекта Алексея, FATHER, и с тех пор жду релиз. Потому что делать игру с атмосферой «Ведьмы» Эггерса и мемным Уильямом Дефо на обложке — это прикольно. Короче2, подпишитесь на канал Алексея. Рад, что мы с ним познакомились и виртуально пожали друг другу руки. Как «в основном экстраверт» за это инди-пузырь я тоже люблю: в нём всё время пересекаешься с кем-то интересным.
Всю жизнь слышу в аэропортах одних и тот же вопрос: «а мы туда летим?» Люди волнуются, не ошиблись ли они коридором/гейтом, но если немного поменять интонацию, получится глубоко 🌝 #люди
Такой маленький, а уже базовичок. Напомнил великого Максима Старосту. Кайфуете, ловите рыбу 🎣 #цитаты
У Никиты вышла демка стильнейшего и замечательнейшего Mayak. Абсолют синема и holy fuck, все бегом поднимать онлайн! А ещё мне там оставили благодарность в титрах 🥹 Моя первая благодарность в титрах!
🌟🌟 В своих попытках вести Блюскай я достиг впечатляющих цифр. Мёртвая платформа. В Твиттере очень потихоньку, но набираются живые люди, игроки, а здесь подписываются и смотрят только другие разработчики. Если кто-то из читающих ведёт Блюскай, напишите в комменты, какие у вас мысли и чувства об этой платформе. Порефлексируем (от слова флекс).