Что-то о геймдизайне
СтатистикаИгры, фильмы, визуальчик — всё, что мне нравится. Личка: @lovebuzz94
- Последний пост
- 13 февр. 2025 г.
- Последнее чтение
- 17:36
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
Топ комментов под ремастером Days Gone + соотношение лайков и дизов Нам не нужен ремастер, нам нужна вторая часть Пожалуйста Days Gone 2! круто, но этой игре не нужен ремастер, ей нужна вторая глава Я ОЧЕНЬ хотел продолжения. Такая недооцененная игра. Sony троллит или что
Sony показала ремастер Days Gone — выйдет на PS5 и ПК уже 25 апреля. Без комментариев: 1. Уволить лидов студии 2. Отменить сиквел 3. Дать оставшимся ребятам делать онлайн-дрочильню 4. Отменить дрочильню 5. Выкатить ремастер Победа
видео или голосовое, без подписи
Прямо сейчас в Civilization 7 ниже онлайн, чем в шестой Цивке. Пиковый онлайн на старте у новой части почти в 3 раза ниже предыдущей. Как огромный фанат серии, пока нет даже минимального желания пробовать новую Циву
С наступающим Новым годом! Счастливых вам праздников и года 🤘🏻
видео или голосовое, без подписи
Единственная по-настоящему удивительная вещь с TGA — где трейлер GTA 6 или анонс Half-Life 3? Нет, я не сошёл с ума: с GTA всё понятно и так, а про третью халфу давно датамайнеры накопали всё. Вот я и ждал их на TGA по одной простой причине: конфу открыл Ведьмак 4, а по законам хорошего шоу — сначала идёт анонс-пушка, а в конце главный бэнгер. Объективно по уровню хайпа и охватов перебить Ведьмака 4 может только GTA 6 или Half-Life 3. В итоге, на финал припасли новую игру Дракмана. Нуууу, ладно, но ей же тупо там не место. Спецом открыл Ютуб и прочекал просмотры — у Ведьмака охваты в 15 (пятнадцать) раз больше новой игры Дракмана. Даже на официальном канале Sony весь топ комментов, мягко говоря, скептически-ироничный. Не важно любите вы игры Naughty Dog или нет — они по уровню хайпа никогда не поднимались до Rockstar или Half-Life. А вот CDRP поднимались. В общем, Килли натурально подмахнул Sony и слил концовку хорошего шоу
Офигеть, реально классный The Game Awards — и такое бывает)
Ахуеть, анонсировали новую игру Фумиты Уэды (Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian). Будет какой-то сай-фай, даже название пока нет
Возможно, сегодня покажут ремейк Days Gone — игра активно обновляется на SteamDB, а Sony копирайтом сносит все упоминания о ремейке. Обещаю, что едких шуток про очередной ремейк не будет. В этот раз просто поделюсь мыслями, что происходит с Sony: 1. Ремейки — это не помешательство, а стратегия. 2. С ремейками у Sony всегда есть понятная сетка релизов — сделать ремейк проще, вывозят даже аутсорсеры, а значит шанс сорвать дедлайн ниже. 3. Понятная сетка релизов — предсказуемые деньги для инвесторов. И это самая важная вещь. 4. На каждый крупный релиз у Sony уходит по 5 лет точно. 5. Каждый крупный релиз — рулетка. Кажется, что у Sony всё замечательно, но это не так. • The Last of Us 2 и Horizon 2 — Sony нехотя отдавала прессе число проданных копий. • Человек-Паук 2 — вообще безумная история. Бюджет игры раздули до 300 млн, то есть минимум 5 млн копий ушло на окупаемость. • Concord сожрал вагоны денег (200, 300, 400 млн?) и с треском провалился. 6. А теперь посмотрите на это со стороны инвесторов. • Вы вкладываетесь в бизнес и ждёте понятной отдачи. • На деле этот бизнес оказывается рулеткой. Сначала вы ждёте 5 лет вообще без прибыли, потом пытаетесь окупить 300-миллионный бюджет, а по итогу игра может вовсе провалиться. 7. С ремейками всё ровно наоборот. • Разрабы работают по готовой схеме — риски ниже. • Команда может быть меньше — стоимость ниже. • Есть ожидание и понимание по продажам и прибыли. • Ремейки выходят гораздо чаще — это уже не прибыль раз в 5 лет, а понятный и прогнозируемый приток денег. 8. Единственное, что любой бизнес любит больше денег — это предсказуемые и постоянные деньги. Итого: Забудьте про старую Sony — её больше не существует. Ремейки будут выходить и их будет всё больше — ровно до момента, пока Sony не перестанет на этом зарабатывать. Судя по отдаче последних ремейков, люди готовы их покупать
Разумисты: никакого кризиса в западной индустрии НЕТ Реальность: 5 из 6 номинантов на игру года сделаны в китае и японии
«Starfield 2 станет чертовски крутой игрой», — бывший ведущий дизайнер Bethesda. Я изо всех сил держусь, чтобы не шутить про то, что игра «раскроется» только на второй части, но аналитика у дизайнера… странная. Когда мы трудились над Skyrim, у нас было огромное преимущество за счёт нашего опыта при разработке Oblivion, а до этого — при создании Morrowind. Весь этот багаж уже был у нас. Всё, что нам оставалось делать — это продолжать улучшать предыдущие игры и добавлять новый контент. Нам не нужно было начинать с нуля. А если бы нам всё же пришлось это делать, то разработка затянулась бы ещё на два или три года. Считаю, что это цеховая солидарность, и это круто. Ведь, ей-богу, как Bethesda могло реально не хватить опыта? До релиза все только и твердили: «Это будет ещё одна игра Беседки, они знают, как их делать». Я записывал десятиминутные голосовухи, объясняя, почему Тодд Говард крутой. Мне и в голову не могло прийти, что причиной провала может быть «недостаток опыта». Допустим, я могу понять косяки при кардинальной смене жанра и сеттинга — как у CDPR и Cyberpunk 2077. Но как Bethesda не смогла сделать Fallout в космосе — загадка. В общем, видимо, даже спустя годы Starfield останется предметом для анекдотов.
Так умирают легенды
Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден в большом выступлении прошёлся по западной индустрии. Коротко самое важное: • Гонка консолей закончена, больше нет смысла качать железо — студии должны делать упор только на сами игры. Прогресс остановился. Мы находимся на той стадии разработки оборудования, которую я называю «только собаки могут услышать разницу». Сразу вспомнил анекдотический разбор PS5 Pro от DF — новые мощности в этот раз пришлось искать с x4 зумом. • Западная индустрия в упадке — инвесторы считают рынок малоприбыльным, нестабильным и рискованным. • Азия, наоборот, на взлёте и напоминает западную индустрию 2001 года — много денег, возможностей, инвесторов и энтузиазма. Забавно, что сам Лейден сейчас стратегический советник в Tencent, а спич прогнал на Gamescom Asia. Кажется, что ничего другого он сказать и не мог, но вообще я с ним согласен. Я не знаю, как вы, но западный большой геймдев меня вообще перестал радовать. Бюджеты раздули — окупиться стало очень сложно, цикл разработки вырос уже до безумных 6 лет, при этом стабильно выходят только безопасные студийные сиквелы и бесконечные ремейки, а каждая вторая свежая игра тонет в скандалах. Для меня Sony — показатель. Я настолько устал от этой индустрии, что раньше каждая их новая игра была праздником — теперь даже смотреть на них не хочется. Так что, может быть, Лейден не выступает пиарщиком, а просто понял увидел проблемы раньше многих и свалил туда, где ещё можно делать крутые вещи.
В общем, на двух извилинах конкретно так сегодня понажимал. Вердикт Days Gone через 5,5 лет: • Игра всё ещё работает — кор-механик и исполнения хватает с головой • Мир реально постоянно старается убить — да, пусть геймплейный ситуаций не десятки, но играются они каждый раз чуть по-разному • Вот только что летел на на полной и поздно заметил растяжку. В итоге улетел с обрыва, потерял байк, но злодеев-мародеров сожрала пума, пока бежали ко мне — такое не скрафтить заранее, нужен крепкий системный геймплей • Главное для меня: у орд и байка все ещё попросту нет конкурентов • Байк — это прямо лучший транспорт в ААА-играх. С инерцией, чувством тяжести, реакцией на разную погоду и поверхность — топ • А орды по-хорошему удивили — они все ещё круто держатся. Вау-эффекта уже нет, но все ещё пугают, когда видишь эту толпу. И минимальная смекалка на убийства требуется • Претензии, мол, недостаточно вылизано, однотипные активности, мало нарратива в мире — принимать отказываюсь • Посмотрите на паука с PS4 — даты выхода плюс-минус одинаковые и мир в пауке такая же декорация с однотипным активностями и сбором коллектиблов • Да-да, пусть у паука в целом исполнение повыше было и франшиза помоднее — Days Gone в сравнении нормально держит удар
Пока нездоровится, запустил Days Gone. Вот уж действительно игра, в которую возвращаюсь. Развалился на кровати, пошарился по заброшкам, пострелял мародёров, убил пару орд — кайф. Забавная судьба получается: на релизе разнесли, после ПК-версии оказалось, что всё не так плохо, теперь и вовсе есть своё небольшое, но крепкое комьюнити. А продолжения уже не будет. Если та Sony пятилетней давности так тряслась из-за оценок и сравнений с Ubisoft — какого им сейчас с Concord? С отменой мультиплеерной ластухи? С хитовыми продажами Цусимы, которые на дистанции не так далеко ушли от Days Gone? Для меня это абсурдная ситуация: Concord — супердженерик и главный провал 2024 года, втихую получает десятки обновлений — видимо, игру готовят к F2P-модели Семилетний Horizon Zero Dawn ремейкают Бросились делать мультиплееры, через пару лет пачками всё отменили Сколько было ремейков Ластухи даже сходу и не вспомню, я без шуток путаюсь в версиях Выглядит так, что деньги есть на всё — что делать с ними, никто не знает (и не только Sony, вообще западный геймдев). Вот Days Gone с уникальными ордами и офигенным мотоциклом и пылится на полке
Никто: Никто и никогда: Я в 23 58: почему Sony зарубила Days Gone 2, а Concord, похоже, попробует вытащить
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи