tgindex
Entertainment
@etttruБлогирусский

Авторский блог про медиа, геймдев, интернет и не только. По всем вопросам: @aaandreev_s

Последний пост
9 нояб.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Блоги
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
852
+1 за 2 дн.
Сутки
+1
+0,12%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 230
20 постов
Вовлечённость
144,4%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Выпустил 5 игр в Steam одновременно. Или история о том, как я сделал генератор игр и заработал на этом. Когда-то мне попалась интересная статья на Хабре про двух разработчиков, которые сделали генератор однотипных игр-слотов и смогли заработать на этом $50 000. Движок использовали Unity, а заливку в Google Play и добавление рекламы автоматизировали скриптом. И вот, в начале этого года, когда в голове снова всплыла эта история на фоне скучной работы в офисе и желания заработать на чём угодно, кроме реальной работы, я решил: а почему бы не сделать что-то подобное, но для ПК-игр? Так и появился эксперимент с генератором компьютерных игр. А прочитать об этом эксперименте, можно на Entertainment и в блоге DTF: ettt: https://ettt.ru/dev/kak_razrabotchik_sozdal_generator_igr DTF: https://dtf.ru/gamedev/3998946-kak-ya-vypustil-5-igr-v-steam Помню, обещал, что выпущу простой конструктор игр на Unreal Engine 5 для всех желающих. Но... Я забыл про это обещание, и вспомнил только сегодня, когда увидел свою прошлую публикацию. Прошел всего год, поэтому еще есть время выполнить то, что обещал. Конструктор, на котором я сделал эти 5 игр, попробую еще упростить и скинуть сюда. Кто еще не выпускал игры в Steam, проект созданный на таком конструкторе вполне подойдет для получения опыта перед созданием чего-то значимого. Godspeed You! Indie Developer

  • без подписи

  • Разработка игр как генератор прибыли для равнодушных Вы наверняка видели интернет-магазины с невероятно дешевыми ключами Steam. И если их продают по такой низкой цене, то сколько же они стоили у разработчика? В чем смысл такой продажи? Мне стало интересно, где такие ключи закупают владельцы магазинов и в чем же выгода от них разработчику? Забегая вперёд, скажу. Максимальную выгоду во всем этом деле имеют вовсе не разработчики и даже не магазины. Прочитать полную статью можно как на сайте Entertainment, так и в блоге DTF: ettt: https://ettt.ru/industry/razrabotka-igr-kak-generator-pribyli-dlya-ravnodushnykh/ DTF: https://dtf.ru/gamedev/3036042-razrabotka-igr-kak-generator-pribyli-dlya-ravnodushnyh

  • Разработчики плакали, но продолжали делать игры Совсем недавно в кругах разработчиков игр, преимущественно инди, обсуждалась одна очень интересная тема – отмена соглашений об избежании двойного налогообложения между США и Россией. И я решил вставить свои пять копеек в обсуждение, а именно, почему новость звучит громко, а на деле не так значима для большинства разработчиков. Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment: https://ettt.ru/industry/razrabotchiki-plakali-no-prodolzhali-delat-igry/ Кстати, в ближайшем будущем планирую выпустить простой конструктор игр на Unreal Engine 5 (преимущественно для приключений, хорроров и сюжеток от 1 лица), в котором любой желающий, независимо от уровня знаний сможет сделать игру и при желании выпустить в Steam. В этом мне помогает один хороший программист, с которым было создано не мало общих проектов.

  • Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга, который я начал в мае 2023 года. Хотя изначально было желание сделать это после новогодних праздников, когда закончатся распродажи и можно будет посмотреть насколько вырастет доход по сравнению с обычным месяцем продаж. В начале лета я писал, о разработке игры, которую собрал "на коленке" за несколько дней. Поскольку обо всех этапах создания проекта, начиная от идеи и заканчивая подготовкой к выпуску я рассказал в прошлых статьях, здесь хотелось бы акцентировать внимание именно на выпуске игр. На самом деле, ничего сложного в публикации нет — достаточно нажать кнопку «Выпустить» и игра появится на витрине. Но чтобы после нажатия этой кнопки вы не впали в депрессию увидев свои продажи, некоторые действия все же придется сделать и желательно знать о них заранее. Опубликовал в этот раз материал на сайте и в блоге: ettt: https://ettt.ru/dev/zakulisye_razrabotchikov_igr_skolko_mozhno_zarabotat_na_igre_sozdannoy_za_paru_dney/ DTF: https://dtf.ru/gamedev/2357249-zakulise-razrabotchikov-igr-skolko-mozhno-zarabotat-na-igre-sozdannoy-za-paru-dney Наверное, это последняя статья в этом году, поэтому всех с наступающим Новым годом и Рождеством! Давайте делать хорошие игры✨🎄

  • Вдогонку к Roche Limit у нас есть еще немного необычных инди. Мы подготовили перевод интервью с Гаретом Ффоулкесом — создателем уникальной игры One Dreamer, которая превращает непонятное для многих программирование во что-то простое и доступное. В ближайшие десять минут вы не только узнаете больше про историю вымышленного инди-разработчика, но и погрузитесь в само создание головоломок и механик, построенных на кодировании. Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment: https://ettt.ru/industry/one-dreamer-prostoye-programmirovaniye-v-vide-interesnykh-golovolomok/

  • Продолжая тему инди-игр: на Entertainment вышел перевод интервью с разработчиком Roche Limit — пиксельной игры, созданной в PowerPoint. Roche Limit: немного мрака, сюрреализма и пиксель-арта прямо в PowerPoint В мире существует множество игр, сделанных для необычных платформ и с использованием устаревших инструментов. И каждый из таких примеров является свидетельством упорства и изобретательности его создателя. К числу таких странных и диковинных игр относится и Roche Limit — сюрреалистический пиксель-арт, созданный в PowerPoint архитектором и начинающим разработчиком игр Джеком Стрейтом.

  • Почему аудитории нравятся инди-игры Что бы вам не пришло в голову, учтите — на эту тему наверняка есть инди-игра. От приготовления азиатской еды, до тюремных симуляторов; от управления подводным мегаполисом, до сказочных триллеров с закрученным сюжетом. Если хорошо поискать, то наверняка есть и симулятор готовки в тюрьме, расположенной в сказочном подводном городе. Такое разнообразие не случайно. Инди способствует развитию творческого потенциала разработчиков. Когда в руках нет огромного бюджета или уже наработанной аудитории просто необходимо найти свой угол и воплотить небольшой проект в жизнь. Именно так и сформировалась культура инди-игр. Игр, выходящих за рамки и предлагающих что-то уникальное. Прочитать полную статью можно на сайте Entertainment: https://ettt.ru/games/pochemu-auditorii-nravyatsya-indi-igry/

  • Еженедельные новости игровой индустрии • Подробности об утечки Xbox — обновления среднего поколения для Xbox серий X и S, гибридной облачной игровой платформы, следующего поколения dated и многое другое. • Для Cyberpunk 2077 вышел масштабный патч — 21 сентября 2023 года студия CD Projekt RED выпустила крупное бесплатное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077. • Разработчики Warface прекратят поддерживать русскоязычную версию шутера в Steam и EGS, игрокам было предложено перенести весь прогресс на аккаунт в VK Play. • Проект бывшего продюсера GTA Everywhere скоро пройдет закрытый альфа-тест, а доступ к альфа версии откроют всем игрокам зарегистрировавшимся на сайте проекта. • Разработчика Roblox арестовали прямо на ежегодной конференции Roblox Corp, однако в компании подтвердили что все участники были в безопасности. • Соавтор Dead Space покидает стартап после провала новой игры — Глен Шофилд вместе с другими директорами студии уходит, заявив, что он “решил использовать новые возможности”. • Инди и профсоюзы решили поддержать сделку Microsoft с Activision Blizzard — они верят, что слияние послужит хорошей основой для трудовых отношений в игровой индустрии. • Valve публикует даты первых распродаж Steam в следующем году, а также некоторых запланированных мероприятий на следующий год.

  • Игра за пару дней, да еще и без бюджета. Или история, о том, как я выпустил игру Есть ли жизнь без маркетинга? На этот вопрос, я решил найти ответ в небольшой статье, о выпуске игры собранной на коленке, а также рассказал, о попытках набрать вишлисты без рекламы и к чему это привело. Ведь на самом деле, достаточно часто приходится читать, как очередной инди-разработчик проваливает релиз своей игры (обычно первой). И практически всегда виною этого считает неудачное продвижение, либо вовсе его отсутствие. Но так ли на самом деле? Статья получилась небольшой, но информативной, а опубликовал в этот раз на DTF: https://dtf.ru/gamedev/2107949-igra-za-paru-dney-bez-byudzheta-kak-ya-vypustil-igru

  • Еженедельные новости игровой индустрии • В трейлере UFC 5 показали бойца Фёдора Емельяненко, а также Майка Тайсона и Мухаммеда Али — игра будет доступна 27 октября 2023 года. • Witchfire станет эксклюзивом Epic Games Store «в течение года или около того» и до полноценного релиза будет находится в раннем доступе — сообщили в студии. • В Steam пользователи смогут легче находить игры с поддержкой контроллеров DualSense и DUALSHOCK 4, благодаря более точной информации от разработчиков. • По игре Stray снимет анимационный фильм режиссер "Ледникового периода" — адаптация игры будет сосредоточена на аспектах игры в стиле "бадди-комедии" и "хоппанка". • У половины разработчиков в индустрии развлечений возникают проблемы с работой, об этом сообщается в опросе IGN, в котором более 50% сотрудников игровых студий так или иначе, сталкиваются с переработками и не уверены в стабильности. • Epic усовершенствует инструменты рендеринга Unreal Engine с выпуском 5.3: "Улучшения также обеспечивают более качественные результаты и повышенную производительность для создателей линейного контента" — сообщили в компании. • Skull & Bones теряет третьего креативного директора за время разработки — из Ubisoft Singapore ушла Элизабет Пеллен, третий креативный директор, привлеченный для помощи в пиратской онлайн-игре.

  • Еженедельные новости игровой индустрии • Unity стремится стать лучшим игровым движком — разработчики игрового движка планируют улучшить возможности Unity уже в этом году, это касается инструментов ИИ, LTS и улучшенной оптимизации. • В Call of Duty появится модерация голосового чата с помощью искусственного интеллекта — Начиная с сегодняшнего дня в игре будет использоваться ИИ для управления голосовым чатом. • Warframe появится на мобильных устройствах в 2024 году — об этом сообщил разработчик игры во время ежегодного тематического мероприятия TennoCon. • Инди-игре удалось достичь 100 000 копий за один день — пошаговая РПГ Sea of Stars показала впечатляющий результат, учитывая, что игра была доступна подписчикам Xbox Game Pass и PlayStation Plus при запуске. • Разработчик Saints Row закрывается после 30 лет разработки — Решение закрыть студию было связано с оценкой, проведенной Embracer Group. • Разработчик Black Eye Games закрывается — студия просуществовала 11 лет, а причиной закрытия стали «финансовые проблемы, поскольку игра всегда была нишевой». • Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии — Mimimi Games просуществовала 15 лет. • Международная федерация киберспорта разрешила командам из РФ выступать с российским флагом и гимном — запрет на это действовал с апреля 2022 года. • Sony повысит стоимость годовой подписки PS Plus почти на треть — Premium-тариф подорожает до 160 долларов

  • Еженедельные новости игровой индустрии • На перезентации GamesVoice показали гемплей российского шутера PIONER, а также озвучку Hellblade, Max Payne 3 и Vice City • Denuvo выпускает антипиратскую защиту для Unreal Engine и Nintendo Switch — разработчик ПО для обеспечения безопасности выпустил новые меры безопасности, для предотвращения пиратства в играх как для ПК, так и для Nintendo Switch. • BioWare увольняет 50 сотрудников в рамках долгосрочной реорганизации, в связи с тем, что студия переориентируется на свои однопользовательские франшизы Dragon Age и Mass Effect. • Roblox обвиняется в содействии "незаконному игорному бизнесу" для несовершеннолетних — против корпорации был подан коллективный иск. • Atari представляет консоль Atari 2600 плюс — воссоздание классической консоли с оригинальными картриджами 2600 и 7800, продается за 130 долларов • Sony представляет PlayStation Portal — специальное устройство для удаленного воспроизведения обойдется потребителям в 200 долларов, предварительные заказы будут открыты позже.

  • Еженедельные новости игровой индустрии • Microsoft вводит «страйки» для игроков на Xbox — Для владельцев Xbox компания Microsoft ввела новую систему «страйков» за ненадлежащее поведение. • Минимальные цены в Steam подверглись изменениям — это может повлиять на некоторых разработчиков, продающих свои игры стоимостью не более 5 долларов. • Red Dead Redemption вышла на PS4 и Nintendo Switch с официальными субтитрами на русском языке. Стоимость PS4-версии составляет 50 долларов (899 лир в Турции). • Roblox нацелен на миллиард ежедневных пользователей — компания отчиталась о своих финансовых результатах, демонстрирующих рост дохода за счет сокращения прибыли. • Nintendo подает заявку на патенты вокруг Zelda: Tears of the Kingdom — заявки на патенты в США и Японии охватывают практически весь функционал игры. • Rockstar приобретает команду разработчиков roleplay Cfx.re — в компании недавно изменили свои рекомендации относительно серверов roleplay.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Twin Peaks: Into The Night: вышла игра в стиле PlayStation 1 по мотивам сериала «Твин Пикс» Дэвида Линча, созданная инди-разработчиком Сюжет взят из оригинального сериала: вы играете за специального агента ФБР Дейла Купера, расследующего убийство школьницы Лоры Палмер. Куперу нужно общаться с жителями Твин Пикса, чтобы прийти к разгадке тайны.

  • Еженедельные новости игровой индустрии • Выручка Unity за второй квартал выросла на 80% по сравнению с прошлым годом, но чистые убытки продолжаются. • Тем временем, В Baldur's Gate 3 одновременно играют 800 000 игроков в Steam — игра уже вошла в десятку лучших по онлайн игр Steam. • GTA 6 находится в разработке 8 лет — на это указывает профиль бывшего сотрудника Rockstar в LinkedIn: он работал над GTA 6 с 2015 по 2018 год. • Разработчик Darkwood объявляет о перерыве «на 5-10 лет» всего через несколько месяцев после анонса новой игры — «Мы не смогли создать рабочую среду подходящую для работы». • Появился тизер-трейлер сериала "Кибердеревня" от «Кинопоиска», который выйдет этой осенью.