Андрей Латышев
СтатистикаРазвиваю себя, людей и свою страну. Живу. Пишу. Это канал в котором я размышляю об окружающем меня мире и делюсь интересными мне в профессиональном плане новостями и идеями, моими стихами и прочим. Второй канал о стратегии и времени: t.me/rapithoradiem
- Последний пост
- 15 авг.
- Последнее чтение
- 08:56
- Постов за неделю
- 8
- Всего постов
- 602
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Новости и СМИ
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 141
- 1/48двое суток
- 161
- 1/72трое суток
- 174
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
#АрхеологИзТомска #гуманжинер Люди. С Днем Археолога! И вот вам #интересныйфакт В 1901 год, греческие архиолухи, архилохи, водолазы у маленького острова Антикитера искали неприятности морских губок, а нашли затонувший древний корабль. Среди бронзовых статуй и амфор они подняли на поверхность странный покрытый отложениями и наростами кусок металла... Позже эту находку назовут Антикитерским механизмом - первым аналоговым компьютером в мире. Этот прибор всего около 34×18×10 см, содержал внутри не менее 30 бронзовых шестерен. Вращая рукоятку на боку, можно было приводить в движение всю систему, которая показывала положение Солнца, Луны и пяти известных тогда планет, фазы Луны, предсказывала солнечные и лунные затмения и даже даты Олимпийских игр. Особенно интересно, что верояинее всего в механизме использовался дифференциальный редуктор, техническое решение, которое в Европе вновь «переизобрели» лишь в XVI веке. Возраст механизма ориентировочно относится к концу II — началу I века до н. э., и он связывается с традициями сиракузской Передовой Инженерной Школы Архимеда. Красивая, конечно, история, но на самом деле в ней есть много «но». Первое. Долгое время вообще никто не понимал, что это и только в 1959 году физик Дерек де Солла Прайс провел рентгенографию и доказал: это не навигационный прибор, а сложнейшая вычислительная машина. Позже томография выявила десятки шестерен и около 3500 символов-инструкций на корпусе. Второе. В 2024 году исследователи сделали новое открытие, оказывается календарное кольцо содержало 354–355 делений, что является почти точным соответствием лунному, а не солнечному году. Механизм с поразительной точностью согласовывает лунный и солнечный календари. Третье. Однако буквально "на днях" в 2025 году британские аргентинские ученые опубликовали результаты компьютерного моделирования, которое доказывает, что из-за неточностей в изготовлении шестерни должны были регулярно заклинивать. Следовательно, возможно, что это был не рабочий инструмент, а демонстрационная модель, философская игрушка или учебный макет, отражавший представления древних о Космосе. Одно точно. Антикитерский механизм, есть величайшее свидетельство гения античных инженеров, артефакт, который заставляет нас пересмотреть сами представления о возможностях науки две тысячи лет назад. С Днем Археолога!!!
Как писали выше, вчера провели силами команды Центра подготовки кадров в сфере информационных технологий «Школа 21» в Великом Новгороде, НовГУ и нашими партнерами экспертами выездной мастер-класс в Москве для сотрудников функции «Устойчивое развитие и климатические решения СИБУР». Почему я решил написать об этом еще раз и отдельно, во-первых посмотрел утром, пока ехал в аэропорт, обратную связь. 9,7 средняя удовлетворенность слушателей от мастер-класса, это круто и вдохновляет, как и отзывы в свободной форме. Во-вторых этот мастер-класс хороший пример того, как хорошо сделанные в прошлом проекты и добрые отношения, конвертируются в будущем в новые возможности. Антон, Андрей, Дима и ваш покорный слуга, проделали большую подготовительную работу, по-сути пересобрав под заказ в очень сжатые сроки и достаточно специфическую тему, насыщенную однодневную программу. И это в-третьих, в нашем безумном безумном мире, именно люди решают все. И мне бесконечно тепло думать, что мне доверяют и работают рядом такие крутые и вдохновленные люди. Однодневный проектный интенсив «ИИ-агенты для задач устойчивого развития» Прошёл и прошёл хорошо. Конечно я уже понимаю, как сделать его еще лучше и нас ждет ретро по прошедшему мероприятию, но в целом - Мы молодец. Оцените - какой набор вопросов мы раскрыли: 🔹 обзор технологий: LLM, RAG, ИИ-агенты и no-code-платформы; 🔹 промпт-инжиниринг для сложных бизнес-задач; 🔹 создание ассистентов на базе корпоративных документов и баз знаний; 🔹 сборка ИИ-агентов для сбора данных, расчётов и бенчмаркинга; 🔹 финальный мини-хакатон — сборка прототипов ИИ-агентов под рабочие задачи. Отзыв одного из слушателей - бесценно: Впервые понятный ИИ, не просто теория на "китайском". Спасибо!!! #proразвитие #работуработаю #ялюблюсвоюработу #НовГУ #school21
🚀 Развиваем и обучаем сильнейших! Центр подготовки кадров в сфере информационных технологий «Школа 21» в Великом Новгороде, НовГУ проводит выездной мастер-класс в Москве для сотрудников функции «Устойчивое развитие и климатические решения СИБУР». Однодневный проектный интенсив «ИИ-агенты для задач устойчивого развития» построен по принципу «20% теории — 80% практики»: от промпт-инжиниринга до работающих прототипов ИИ-агентов. В программе: 🔹 обзор технологий: LLM, RAG, ИИ-агенты и no-code-платформы; 🔹 промпт-инжиниринг для сложных бизнес-задач; 🔹 создание ассистентов на базе корпоративных документов и баз знаний; 🔹 сборка ИИ-агентов для сбора данных, расчётов и бенчмаркинга; 🔹 финальный мини-хакатон — сборка прототипов ИИ-агентов под рабочие задачи. Участники «прокачивают» навыки автоматизации специфических бизнес-процессов функции: подготовка отчётности, расчёты углеродного следа, заполнение анкет рейтинговых агентств и мониторинг ESG-повестки, анализ бенчмарков. «Для нас главным результатом должно стать то, что коллеги, глубоко погрузившись в современные возможности технологий ИИ, создали работающие прототипы ИИ-агентов для дальнейшего внедрения в ежедневную работу», — говорит директор кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде Андрей Латышев. Важной особенностью интенсива является тщательность предварительной подготовки образовательного интенсива с опорой на реальные цели и задачи.
Моя дружба с School 21 в Узбекистане вчера вылилась в новую насыщенную смыслами онлайн встречу. Говорили про «серьёзные игры» и первую и единственную в РФ магистратуру по управлению проектами разработки игровых решений для бизнеса и образования» https://t.me/school21uz/2924 Пока мы встречались онлайн, но совсем скоро мы анонсируем совместный с НовГУ и Центром подготовки кадров НовГУ «Школа 21» в Великом Новгороде, международный проект для команд из вузов РФ. Этот проект пройдет в октябре 2026 года в Ташкенте - Самарканде - Ташкенте. Следите за новостями. #работуработаю #ялюблюсвоюработу
#42хокку2026 #хокку #хоккупосредам #СакироКурамото Сегодня немного хулиганства и юмора Рассказывают, что у Махариши Ахиш Свами, одно время был послушник - Итикаси Тоёда, известный тем, что любил задавать много вопросов "почему". Однажды он путешествовал со своим учителем по Дальнему Северу и на пятый день странствий, во времена поздней осени, страдая от холода, пристал к своему учителю с распросами. - Учитель, почему мы здесь? - Потому, что здесь нам должно быть, - был ответ. - Но почему имеено нам должно? - Потому, что мы - секта Лотоса и ищем истину в странствиях, был ответ монаха. - Почему же мы в Лотосе, ищем истину таким образом? - Потому, что таков наш метод. - Почему же мы используем именно его и... начал было Тоëда, но получил в ухо от учителя... Когда же он пришёл в себя, на берегу реки, то увидел, что учитель оставил ему свиток с хокку. Едва заметен, На перекатах реки, Блеск первого льда. Говорят, что Тоëда немедленно просветился, бросил секту Лотоса и этот мир, но до конца жизни практиковал поиск истины через пять Почему. #шуткаюмора
видео или голосовое, без подписи
+1
#работуработаю #ялюблюсвоюработу #отАдоЯ Подробности позднее, однако пока мне нравится все, что происходит. Как-то так. Злой. Усталый. Не выспавшийся.
🎮 А что, если игры могут не только развлекать, но и учить? Серьёзные игры уже используют в бизнесе и образовании: с их помощью обучают сотрудников, развивают управленческие компетенции и создают образовательные продукты. На открытом вебинаре разберутся, как это работает на практике 13 августа в 10:00 (МСК) пройдёт вебинар «Серьёзные игры для бизнеса и образования» от команды магистратуры ИРВО. На встрече поговорят о том: 🔹 что такое серьёзные игры и как развивается направление в России и мире; 🔹 какие современные подходы к геймдизайну используют в образовательных играх; 🔹 как игровые механики помогают развивать конкретные компетенции; 🔹 как устроен реальный кейс «От Империи к Империи» — бизнес-симуляция для управленческих тренингов; 🔹 как превратить игровую идею в образовательный или коммерческий продукт. 🎙 Спикеры вебинара: Андрей Латышев — более 15 лет в игропрактике, автор и соавтор 10+ бизнес-симуляций, эксперт по оценке компетенций через игровые решения. Юрий Ямщиков — автор, продюсер и разработчик 100+ настольных игр, изданных в 15+ странах общим тиражом более 500 000 экземпляров. Его игры получили 15+ наград, включая международные. Основатель студии «PRO геймдизайн» и председатель Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ». Роман Крылов — 18+ лет в разработке игровых решений, автор и соавтор 20+ бизнес-симуляций, эксперт по игровой математике, балансу и связи игровых механик с компетенциями. Отдельно расскажут о магистратуре «Игровые технологии в бизнесе и образовании»: чему там учат, какие проекты реализуют студенты и какие возможности открываются после выпуска. 📅 13 августа, 10:00 (МСК) 💻 Онлайн 🎟 Участие бесплатное, нужна регистрация: vk.cc/d0hIjX Вебинар проходит в рамках магистратуры «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru/ 🎓 Обучение в магистратуре стартует в октябре 2026 года. Формат — онлайн + один очный модуль в год, всего 30 мест
видео или голосовое, без подписи
Горжусь тем, как мы меняем жизнь людей и горжусь нашими выпускниками. https://vk.ru/wall-231991161_294 #работуработаю #ялюблюсвоюработу #school21 https://t.me/School21_VN/958
#39хокку2026 #40хокку2026 #41хокку2026 #хокку #хоккупосредам #СакироКурамото Лето стояло на грани перелома в багряные тона и колокол бил на Белой Башне в полной тишине позднего вечера. Лето все ещё стояло высоко подняв голову, на той хрупкой ноте, когда цикады поют, листва зелена, а люди верят в лучшее... Но ветер усмехался, видя как с дальнего Севера уже идут холода, снег и лёд. Эта история ни о чем. Это история ни для кого. Эти слова не предназначены ни тем ни этим. Если вы найдете в них хоть какой-то смысл, поверьте, мне вас жаль. УЛИТКА Ронин, без меча и кажется без цели, брел по скалистому склону, усыпанному сухой хвоей. Он не забыл, а просто никогда не знал зачем поднялся сюда. Возможно, просто шёл по Пути, который для самурая, как известно - дорога смерти. Возможно, он искал еë или себя, что для воина без господина одно и то же. У подножия старой ивы, чьи ветви и листва стелились по земле, как седые косы колдуньи, он устало сел провалившись к стволу и глядя на острова Северного моря, прислушавшись к себе, начал писать прямо на коре дерева... Словно улитка, Тянется время твоё, Старая ива. Шло время. Упал вечер. Поднялся туман. Из него выступил босоногий монах в оранжевых одеждах, с чётками из чёрного дерева и татуировкой чёрного солнца на стопе. - Сакиро Курамото, - обратился он к ронину, с варварским акцентом - ты написал хокку, оно гениально, потому что время - есть улитка, а ива - это мы, растущие медленно, но сгорающие мгновенно. Ронин промолчал. Зачем отвечать тому, кто не верит в слова? Однако монах провёл пальцем по коре, и текст хокку изменился, на глазах изумленного поэта. Словно улитка, Тянется осень твоя, Старая ива. - Я Махариши Ахиш Свами из секты Лотоса, - поклонился ронину монах, - я знаю тебя чуть лучше чем себя и чуть хуже чем Будду. Мы, в секте Лотоса, учим, что время - это дыхание. Каждый сезон это вдох и выдох и мир каждый год со скоростью улитки движется к Чёрной Юге, а энтропия растëт. Ронин хмыкнул. Он видел все. Сражался с призраками. Ел рис, корни, явства Нездешних Земель и варил кожу сапогов, сидя в осаде. Он видел как умирают генералы, правители и невинные дети и не нашел разницы в их смерти. Но он никогда не видел, чтобы монах Лотоса рассуждал из позиции наблюдателя... Вдруг. Из-за ствола ивы, вышел третий. Он был высок ростом, крайне худ, с лицом, изборождённым морщинами, как кора, и нёс в руке железную флейту без отверстий. - Сëбаси!!! В один голос вскрикнули ронин и монах. Оба пали ниц, не поднимая головы. Сёбаси усмехнулся. Он был старше всех в этом Месте. Старше ивы, старше горы, старше, возможно, самого времени. И одновременно он был моложе всех. Но именно он стёр ладонью оба варианта и начертал третий: На коре ивы, Сколько путей для тебя? Ползи, улитка. Пошел дождь. Все трое сели кружком, под ветвями у небольшого огня. Кто и когда его зажёг? Возможно именно то лицо, которого на самом деле не хватает в этой истории. - Друзья мои, - сказал Сёбаси - все мы пишем не о том. Помните? И он продекламировал чуть хриплым голосом. Катацубури Соро-соро ноборэ Фудзи-но яма - Исса был гений, — продолжал Сёбаси, - он напутствовал улитку в невозможном и показал нам что путь и есть цель. Туман сгустился. Трое сидели у ивы, и каждый видел отражение в её морщинистой коре. Внезапно послышались шаркающие шаги. Из тумана вышел старый жрец Синто идущий обычным путём из Нара в Камакура и обратно. Он остановился. Посмотрел на сидящих у дерева, чьи корни пронзили мир до его дна и сказал. - Все ваши хокку - одно хокку, все времена одно время, а перерождение не бывает без перелома... - Иди к черту, старый дурак!, хором ответили ему трое поэтов... 🐺
Дорогие друзья. Напоминаю, что помимо всего прочего, мне выпала честь быть РОП (руководителем образовательной программы) первой и пока единственной в России магистратуры по «серьёзным играм» работая наравне с лучшими экспертами в этой области. Приглашаю Вас прокачать свои компетенции и получить настоящую профессию будущего, одновременно кратно повысив свою ценность на рынке труда, тренингов, дополнительного образования etc. В общем прием в первую и пока единственную в России онлайн магистратуру «Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования» - продолжается. Магистратура реализуется уже второй год и в этом году набор 30 внебюджетных мест. Стоимость обучения всего 200 000/год с гибкой системой оплаты. Магистратура ориентировна на взрослых людей и проходит онлайн с очным модулем в Великом Новгороде (от 10 до 14 дней) раз в год. Онлайн обучение начнется в начале октября 2026 года. Онлайн лекции проходят 3-4 раза в неделю, в том числе с захватом субботы во время максимально удобное для работающих людей. Офлайн модуль 1 семестра пройдет в ноябре 2026 и будет проходить 9-10 дней. Офлайн модуль 2 семестра пройдет летом 2027 года, будет совмещен с сессией, прохождением образовательного интенсива от «Школа 21», Сбер и продлится 12-14 дней Все эксперты программы - действующие практики Федерального уровня, успешно работающие с бизнесом и органами государственной власти. Спешите подать документы и пройти отбор на нашу программу. Следующий экзамен уже 18 августа 2026 года. Сегодня игровые технологии помогают обучать сотрудников, оценивать компетенции, мотивировать команды, создавать образовательные продукты и запускать цифровые сервисы, которыми пользуются миллионы людей. Если вы хотите не просто изучать эти технологии, а научиться создавать их самостоятельно, интегрировать в образовательные проекты от корпоративного до высшего образования — наша программа для вас. За два года обучения вы: - разработаете несколько собственных игровых проектов; - реализуете коммерческий проект с реальным заказчиком; - пройдете практику у партнеров программы; - получите диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения; - освоите современные инструменты разработки, включая технологии ИИ, AR/VR и игровые движки. Программа подойдет, если вы: • хотите работать в индустрии игровых технологий; • развиваете корпоративное обучение или HR-проекты; • создаете образовательные продукты; • мечтаете войти в GameDev, даже если раньше не получали ИТ-образование; • хотите превратить свои идеи в коммерческий продукт. Обучение построено вокруг практики. Уже во время учебы вы будете много работать в командах, создавать реальные проекты и собирать портфолио, которое можно показать работодателю или инвестору. 📍 Формат: онлайн + 1 очный образовательный модуль в год 📆 Старт обучения — октябрь 2026 года 👥 Всего 30 мест 🌐 Подробная информация и подача заявок на сайте: https://seriousgame.ru/ Если вы хотите получить востребованную профессию на стыке образования, технологий и бизнеса — сейчас самое время подать заявку. Количество мест ограничено. Информация о вступительных испытаниях тут 👇👇👇 https://www.novsu.ru/abitur/masters_degree/entrance_tests/
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи