Филатов: Игры которые нужно делать
Статистика"голосом озвучки из 90-х" Какой-то мужик! Днем - Биздев и PR TBA Ночью - Product Owner: иммерсив сима OMNIBLUE @spb2048official Основатель: инди студии "Intronauts studio"
- Последний пост
- 26 июн.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 15 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
На лекциях классно🔥
ЕДУ НА КРИ уже в ЭТУ пятницу, 26 июня! Впервые за долгое время буду на мероприятии🔥 Это же та самая КРИ! https://kri.dev (тут можно почитать, чего мы ждали 13 лет!) Ребята из @igroprom постарались и собрали всех коллег для крутого нетворкинга, инди-шоукейса и лекций. Всё как мы любим, но масштабно и в Сколково. Буду там первый раз, поэтому самому захватывающе и интересно - как всё пройдет. Хочу увидеть Александра Егорова, Семёна Кудряшова, Олега Доброштан, и ещё теперь с недавнего времени уважаемого Ярослава Мешалкина (рад знакомству!) Если вдруг кто-то будет на КРИ и хочет пообщаться, познакомиться - я буду на лекциях, ловить крутых людей и параллельно знакомиться с ребятами на инди-стендах. Поэтому Ловите меня в ЛС или на меро🙏
Я был поездке, отдохнул, набрался сил и с новыми силами готов рассказать. Друзья, поздравьте меня. Я нашел работу! Теперь я биздев и PR. Помогаю крутым ребятам! @volknwalk Волк и Волк или Volk & Walk для тех кто не знает, это новое инди-агентство. Они помогают русскоговорящим инди-разработчикам выходить на Азиатских издателей и продавать свою игру на мировой рынок. При этом делают они это для нас, БЕСПЛАТНО! Какая польза и плюсы: - Оценят твой проект и дадут обратную связь! - Расскажут как его упаковать для издателя - Если ты уже опытный помогут с выводом денег из Steam (за %) - Подскажут что и как подкорректировать в маркетинге и с документами - Сами занимаются маркетинговым и юр. сопровождением Такое вот решение, причем ещё и бесплатное! Да, вот так. От души в душу! Кстати! Для товарищей из Новосибирска скоро будет мероприятие-питчинг. Ещё есть ВОЛЧИЙ САЙТ, если что.
видео или голосовое, без подписи
Обновляю пост-знакомство Друзья! Я тут понял что многие кто подписан не настолько знаком и мало что знает про меня. Давайте знакомиться! Ярослав, 8 лет в индустрии. 5 лет как ГД и последние 3 года как биздев. По работе с недавнего времени занимаюсь PR и биздев направлением в @volknwalk Ребята помогают подружить издателей из Азии и наших, родных разработчиков. В свободное от работы время уже 3+ лет делаю с женой и командой пет. проект: Питер в альтернативном будущем. Immersive sim, на UE от лица:) Если что-то из перечисленного интересно или хотите пообщаться - пишите @jarnero Я всегда рад новым знакомствам в индустрии🔥
У админа этого канала есть 2 стороны🤡
Каждый, кто принимал решения по маркетингу и нарративу этой игры - мудак. И гейм директор - главный из них
Ну и хуйня эта ваша (наша?) Былина. Каждый, кто принимал решения по маркетингу и нарративу этой игры - мудак. И гейм директор - главный из них. Я как-то писал о том, как Голливуд по молчаливому согласию человечества приватизировал себе все сеттинги в мире. Если американцы снимают сериал про самураев или делают игру про древний Рим - это ок и круто, а если русская киностудия возьмется снимать кино про Древний Китай - внезапно кринж (кстати, в Советском Союзе, внезапно, было не так, прости, Юра, тут тоже просрали). На любую идею подобного толка 10 из 10 российских продюсеров скажут "Ну зачем ты лезешь? Давайте про свое, про "наше". К сожалению, грантоеды после этого идут массовго отгружать лаптеебский слоп государству, потому что клоуны в комиссиях, раздают бабло на кал с таким же похуизмом, как и сраный фонд кино. А может просто сидят в доле и раздают самые жирные гранты по своим фейкам, я хз - но не удивлюсь. В результате славянский средневековый сеттинг просто помазан говном в глазах среднего потребителя. Я уверен, что даже хорошая, годная игра в славянском сеттинге это - тупо минус весомый Х% продаж в качестве налога на лапти. Ну, только если ты не уже любимая людьми франшиза типа Ведьмака или Вархаммера с Кислевитами. Возможно, я острее воспринимаю это, потому что происходит это у меня дома, где я 17 лет смотрел, как такая же история втаптывает в грязь уровень сериалостроения. И пока славянский сеттинг ставит очередные антирекорды по количеству говна, сделанного в нем, я лишний раз думаю о том, как Илон Маск уволил сначала 50%, а потом еще 30% сотрудников твиттера, а он продолжил работать. Да, икая и с проблемами, но это все равно показательный кейс. И нет, мне не нравится Маск, он пиздобол и клоун, но история с твиттером факт и заставляет задуматься, сколько потенциала просерает человечество вместо того, чтобы заниматься делом. Примерно 7500 человек, которые оказались не критичны для существования продукта.
Ну и отдельное спасибо Алексею. Это один из первых людей, который показал - каким руководителем быть НЕ нужно и я лично таким быть не хочу🫡 Остальной команде (особенно, оставшимся 3-5 старичкам, что меня возможно помнят) - успехов и сил. Буду рад если проект доберет продажи и найдет свою аудиторию. Но на юморе проекту выехать не удалось. Грамотно продать мрачняк и юмор - это нужно уметь. Об этом в следующий раз.
Когда-то собирал в Steam список игр для вдохновения Сегодня вышла Былина. Многострадальный проект, который делался разными командами с 2019-го года. Я работал над Былиной с января по июль 2022-го года. Это был мой последний коммерческий опыт как Геймдизайнера. Собственно благодаря этому опыту я и ушел в биздевы и маркетинг. Сейчас насколько я знаю уже 4-я или 5-я пересобранная команда, которая пытается довести проект до релиза. Проблема в том, что как пишут многие - сейчас нет интереса аудитории в играх в Славянском сеттинге (и не будет, хайп если был, то прошел, смиритесь). Знаю товарищей, что делают наш "славянский геншин". Боюсь поезд ушел и уже поздно. Для меня Былина это доказательство одной простой истины - количество вложенных в проект денег не равно его продажам. Сколько бы товарищи из Far Far не вкладывались в команду, работу с светом, текстурами и прочим если маркетинг не работает. Он НЕ работает.
Пока успеваю!🎃🎃🎃 Скоро будут посты про Batman: Arkham Asylum, 2 часть про диспатч, а ещё пост про обновы от меня и как я "уходил из геймдева" Всех с праздником!🙈
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи