Календарь событий игровой индустрии
СтатистикаКанал информирующий о событиях игровой индустрии и крупных конференциях на территории СНГ. По вопросам сотрудничества писать @BobkovEV
- Последний пост
- 5 авг.
- Последнее чтение
- 12:05
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Технологии (по похожим)
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 1 076
- 1/48двое суток
- 1 233
- 1/72трое суток
- 1 329
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Ребята... Мне нужна ваша помощь https://dev-math.ru/support/ Сегодня наверное будет самое сложное для меня. Всегда хочется казаться крутым и что всё получается. Но пора смириться с тем, что рынок на котором я работал последние 7 лет мертв. И с одной стороны это грустно, так как было убито столько времени и сил в развитие своего дела. А с другой это новая возможность. Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко. Ну про мой карьерный путь вы возможно читали. И вот начинается новая глава. Возможно знаете меня лично. Может мы вместе тусовались на конференциях. Возможно вы были когда-то на моих митапах в Москве. Возможно вы читали мои статьи, посты, пользовались репозиториями. А может мы вместе когда-то работали. И сейчас мне нужна ваша помощь. Я хочу сделать интересную игру. Но думаю моих оставшихся ресурсов не хватит. Эта игра - ностальгическое путешествие по легендарным историям из разработки. По механике это головоломка вдохновлённая инкредибл машинс и другими старыми головоломками. Хочется сделать что-то действительно крутое и интересное. На рынке, где сейчас не всё так просто, особенно с тем какие палки в колеса на нём вставляются всем. Собственно моя просьба. Если вы верите, что я способен сделать что-то интересное. То поделитесь этим постом или ссылкой, если не трудно. Возможно у вас есть какой-то свой блог, знакомые с блогами, чат (только если в чате разрешено такое публиковать, спамить не надо). А если такой проект вам интересен или есть желание просто поддержать мою инициативу, за все статьи что я написал и репозитории что я сделал, да или просто подкинуть монет на мечту старому знакомому, то вообще супер. Хотелось бы как раньше иметь возможность на покупку рекламы в блогах или вроде того. Но сейчас ресурсы исчерпаны. Я всё равно сделаю игру. Просто с поддержкой она может получиться круче, о ней узнает больше людей, и думаю тогда получится сделать что-то действительно крутое. Инфоцыганином мне пока всё ещё не позволяет стать совесть. Так что буду делать игру. В общем для вас это может быть мелочью или парой кликов, а мне вы очень поможете и я буду признателен.
Ищем инди-проекты! Собираем истории о том, с какими юридическими вопросами сталкиваются инди-команды в процессе разработки — от идеи до релиза. Ищем проекты в активной разработке или на подходе к релизу. Жанр, размер команды и опыт значения не имеют. Формат: небольшой созвон, где мы поговорим о том, как устроен ваш проект, и обсудим его с юридической стороны. Если по ходу разговора заметим потенциальные риски или сможем подсказать полезное направление — обязательно поделимся. Пишите в личку @pillawyer несколько строк о проекте — жанр, стадия разработки, команда, ссылка на страничку игры. Дедлайн — 10 августа.
RAID Games United Factory #2 РЕЙД Фабрика Игрового Объединения 2 Фотография RAID — это формат, где вы за месяц создаете Steam-ready демо или дорабатываете свое и в финале питчите его перед инвесторами, продюсерами и экспертами. Совместно с Games United мы создаем для вас возможность успешного релиза. Регистрируйся соло или командой: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9 ❕В этом рейде вы можете участвовать один, с командой или даже принести уже имеющийся проект! Найти команду можно тут: https://t.me/myindie_community/23 Призовой фонд RAID — 💰 100 000 рублей. Лучшие проекты также получат шанс на дальнейшую поддержку релиза Вас ждет ✅ Работа в студийном пайплайне с четкими этапами ✅ Помощь от экспертов которые помогут в любой трудной ситуации ✅ Обзор/прожарка каждого проекта на стриме ✅ Помощь в упаковке под релиз ✅ Защита проектов перед инвесторами ✅ Релизная поддержка На проекты будут смотреть как на продукт: есть ли у игры сильное ядро, работает ли игровой цикл, удерживает ли она внимание, можно ли довести её до релиза и есть ли у неё рыночный потенциал. Это не джем! Тут все серьезно! В этом RAID мы принимаем игры только в этих жанрах: - Менеджмент / Tycoon - Automation / Factory / Incremental - Roguelite - Deckbuilder — твой путь к релизу. Что нужно сделать в RAID? За месяц вам предстоит разработать демо, которое: 1. Даёт 30+ минут вариативного геймплея 2. Не разваливается от критических багов 3. Показывает законченный игровой цикл Проще говоря — от вас требуется собрать крепкий фундамент в который захотят инвестировать и который предстоит доработать под результаты тестов. ❕Использовать готовые ассеты, open-source решения, темплейты и паки — можно, если лицензия позволяет коммерческое использование. Зарегистрироваться в RAID могут как соло-разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. У каждого проекта должен быть представитель, который будет держать единое видение команды, отчитываться о сделанной работе каждую неделю и презентовать игру на финальной защите. ⏳Вас ждут этапы: До 31 июля - сбор участников, отбор команд, распределение ролей, назначение экспертов. 1 - 27 августа конкурс: 1 неделя разработки — грейбоксы, фундамент прототипа, стиль и сеттинг 2 неделя разработки — расширение геймплея и внешняя упаковка 3 неделя разработки — механики удержания и веселья 4 неделя разработки — полишинг, пресс-кит, подготовка к защите 30 августа — питч-сессия по 3 минуты на игру, оценка игр и награждение Далее — работа с проектами, у которых есть шанс на публикацию в Steam Награды 💰 🏆 30 000 рублей — номинация "1 в поле воин" (за самую крутую игру от соло разработчика) 🏆 40 000 рублей — номинация "Сила в команде" (для тех кто сделает лучшую игру в составе команды) 🏆 20 000 рублей — номинация "Мы сами" (для тех кто пришел доделывать уже существующую игру на RAID с экспертами) 🏆 10 000 рублей — номинация "Шоумен" выдается игре за лучший питчинг перед инвесторами Дополнительно, независимо от наград, каждая игра может получить: 🔥 личную встречу с инвестором / паблишером 🔥 индивидуальную карту развития проекта 🔥 поддержку релиза в Steam и оплату Steam страницы 🔥 тестовый трафик 🔥 паблишинг-поддержку и аналитику RAID — это сложно и жестко, но вам понравится! Цель: сделать игру, в которую будут не просто тыкать на стриме, а покупать и играть. Например как Red Flag и Hold My Thing — игры с прошлого рейда. Заявки на отбор открыты: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9 Отправляй друзьям и делай репосты! Легендарное событие нельзя пропускать!
GP CONF 2026: всё о рынке веб-игр 23 сентября в Москве соберутся лидеры индустрии веб-игр — от независимых разработчиков до крупных издателей и владельцев платформ. Что вас ждёт: - Лекции от экспертов - Зона шоукейсов — возможность показать свой проект и получить фидбек от коллег. - Круглый стол — открытый разговор о трендах, сложностях и будущем веб-геймдева. - Нетворкинг в течении дня - Афтерпати для всех участников Приходите, чтобы заявить о себе, найти партнёров и вдохновиться на новые проекты. Билеты сейчас по стартовой цене — количество ограничено. Увидимся на GP CONF 2026!
Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spaces/ Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя на экране. Плюс разбор, почему отметка Static и статик-батчинг в Unity вообще не спорят с «мир едет навстречу камере». Да, если серия нравится, и статья интересна. Делимся ей с друзями и ставим 🔥. А то я что, не блогер, это не сказать. #devmath #графика #математика #3d #mvp #проекция
Что происходит между красивой презентацией для руководства и релизом? Там начинается самое интересное: сложные решения, ответственность, споры команд и компромиссы, которые определяют итоговый результат. Но о том, как на самом деле проходят эти процессы почти никто не пишет Если вам интересны продукты, управление и как на самом деле живет IT-бизнес в России – вам стоит почитать канал Данила Талаева. Там можно найти практический опыт, честные наблюдения и истории, которые редко попадают в публичное пространство. Подписывайтесь, чтобы не пропустить самые интересные истории внутренней кухни IT-мира ↓ Talaev Danil / Product Owner / CDO
📱🇨🇾25 июня, Кипр, Лимассол - первый оффлайн-ивент Unity по росту и монетизации игр и приложений. Приглашаем вас на Unity Global Growth Workshop - большой оффлайн-ивент, посвящённый продуктам Unity по монетизации и росту. Что интересного будет: ◦ Все про Vector - наш AI-алгоритм в Unity Ads, который даёт кратный буст рекламодателям. Разберём, в чем его уникальность, как он работает и покажем, как выжать из него максимум; ◦ Продуктовые апдейты по Unity Ads, Aura, Tapjoy и LevelPlay - обсудим, что мы улучшили, что добавили и почему на эти продукты стоит обратить ваше внимание; ◦ Большая сессия по рекламным креативам - как масштабироваться в Unity Ads и достигать своих kpi; ◦ Панель с клиентами: Easybrain про UA, MYGAMES про монетизацию - обсудим живые кейсы с реальными цифрами; ◦ Панель с менеджерами и продактами Unity: поделимся своим опытом и ответят на вопросы После сессий - Happy Hour + нетворкинг с командой Unity и коллегами по рынку. Кому будет интересно: Всем паблишерам игр и приложений, маркетологам, и всем, кто заинтересован в улучшении монетизации вашего продукта или хочет масштабировать UA. Как попасть: Зарегистрироваться. Количество мест ограничено. До встречи!
Магистр Хардкод или Дейв? В играх куча вещей держится на магических числах: «тут домножим на 0.7, чтобы не дёргалось», «здесь +1, иначе падает». Работает — пока не рухнет. Я сделал который Квиз «Матчасть» проверяет, понимаете ли вы математику под капотом или живёте на костылях. Восемь вопросов: повороты и кватернионы, стрельба, SDF, толпа на CPU и GPU, матчмейкинг, лутбоксы, шум. По ходу Магистр Хардкод подсовывает красивые костыли — не ведитесь. В конце дают звание: Магистр Хардкод → Багнар → Бит → Дельта → Дейв. Проверить себя: https://dev-math.ru/dave-quiz/
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней. Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр. 📅 Даты: Регистрация: до 26 июня, 18:00 Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00 Оценка сообществом: 4 — 10 июля Судейство: 10 — 19 июля Награждение: 19 — 26 июля 🎁 Призы 🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра 🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей 🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей 🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей 🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей 🏆 Лучший звук — 4 000 рублей 🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить! 🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов. Что будет на джеме: — 7 дней разработки — оценка от сообщества — оценка от других разработчиков — судейство от экспертов — номинации — девблоги — Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать Тема будет объявлена на старте разработки. Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю. Главное — сделать игру и показать её людям. 👉 Участвовать: https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10 Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
Если вы делаете игру или приложение — у вас уже есть интеллектуальная собственность. Вопрос в том, правильно ли она оформлена и кому на самом деле принадлежит. 💫 30 июня Futura Digital со спикерами Wargaming и Xsolla проводят вебинар «Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую». На вебинаре узнаете: 🔛 Что именно охраняется в вашей игре и как это правильно оформить; 🔛 Как выстроить договорную работу с подрядчиками, чтобы права оседали у вас; 🔛 Как работать с чужим контентом — музыка, бренды, open source — и какие кейсы показывают, где это шло не так (расскажет Алена Терехова из Wargaming); 🔛 Что нужно знать при использовании AI-инструментов в разработке. Спикеры: — Александра Курдюмова — Co-Founder & Senior Partner, Futura Digital — Анатолий Струтинский — SVP, Government & Industry Relations, Xsolla — Наталья Возиян — VP of Legal and Operations, Xsolla — Алёна Терехова — Publishing Director, Wargaming 📅 30 июня | 16:00 (Дубай) | онлайн, бесплатно 🔗 Регистрация по ссылке Подпишитесь на канал Futura Digital — там разбирают ключевые правовые тренды в геймдеве и IT.
12 июня 19:00 Лекторий Музея «Гараж» 18+ Встреча с художницей Афрой Шафик Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения. Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024). На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки. Регистрация
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации. 📅 Когда? 26 июня 2026 года 📍 Где? Сколково, Большой бульвар, 40 Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/ Посещение бесплатное по регистрации!
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
6–7 июня в Москве — бесплатный фестиваль видеоигр для разработчиков, студентов и всех, кто хочет в геймдев B&D проведёт VI Фестиваль видеоигр B&D GAME FEST — место, где индустрия встречается с новичками. В программе: 🎮 панельные дискуссии о кадрах и продвижении игр (VK, Astrum, «Фогейм», «Игромания») 🎮 HR-сессия от Astrum — разбор резюме и портфолио 🎮 открытые консультации: показываешь проект — получаешь фидбек от Indie Go, VK Play и JayJoy 🎮 выставка студенческих игр и питчинг лучших проектов Участники: VK Play, АПРИОРИ, Astrum, «МГЛА», «Навигатор игрового мира», perelesoq и другие. Фестиваль пройдёт 6–7 июня в Институте B&D (м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1). Начало в 13:00. Вход свободный, регистрация 🔥
👾 Клуб анонимных продюсеров: Функциональный визуал 🤠 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути. Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года. 💬 Тема митапа: Функциональный визуал — Влияние целевой аудитории на визуальный стиль игры. Посмотрим не только на возраст, но и на влияние потребностей игроков на стиль игры — Разберём в группах визуал своих проектов через потребности вашей ЦА — Визуал в продукте и функциональность — Интерфейс и его работоспособность — Техлонч через веб. Текущие возможности площадок. Многое поменялось за год. Расскажу, как сейчас обстоят дела в вебе ‼️ Регистрация обязательна! Количество мест ограничено! https://indie-varvars.timepad.ru/event/3983082/ 📍 Где и когда: 31 мая, в 15:00 СПб, ул. Садовая, 54 Точка Кипения
22 мая в Москве пройдет бесплатная конференция для разработчиков Уже в эту пятницу РВИ и АКИ проведут ежегодную B2B-конференцию «Москва видеоигровая: видеоигры как технологии» для разработчиков, экспертов и игровых компаний! Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом. Среди выступающих — геймдизайнеры из крупных студий, действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Полный список спикеров и программа мероприятия доступны на сайте. Конференция состоится 22 мая по адресу Вознесенский переулок, 22. Успейте зарегистрироваться!
видео или голосовое, без подписи