tramdrey_art
СтатистикаПривет! Меня зовут Андрей, на этом канале я делюсь своим творчеством. В основном это 2d/3d digital art. А еще я делаю свою игру Echo Railway и делюсь тут процессами. Мои социальные сети: https://linktr.ee/tramdrey
- Последний пост
- 13:48
- Последнее чтение
- 12:46
- Постов за неделю
- 6
- Всего постов
- 26
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 287
- 1/48двое суток
- 328
- 1/72трое суток
- 354
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
Следующий этап детализации - это рисование поверх грубым форм. После диалогов было приятно порисовать от руки. Таких скетчей будет несколько на всякие ключевые объекты на локациях, по ним будет делаться 3д уже с финальной детализацией. А дальше уже только текстурки. В планах эту локацию первостепенно закончить до конца, так как на ней уже всякие основные штуки обкатываются.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Поймал себя на мысли, что в процессе работы над игрой и поиска всяких штук из прошлого для вдохновения я натыкаюсь на очень необычные вещи, которыми точно нужно поделиться. Если вам интересно, то дайте знать, я буду делиться чаще, потому что у меня такого накопилось прилично. Подбиваем понемногу диалоговую систему и её внешний в вид к концу и возникла необходимость добавить еще парочку элементов в дизайн. Искал примеры всяких билетных машинок, с которыми ходили кондукторы и вот эта сразу бросилась в глаза своим необычным видом. Это аппарат шведской фирмы Almex, 50-е годы. На ютубе есть ролики с разборкой, но принцип примерно такой, что внутрь заправляется рулон чистой бумаги и все вот эти разноцветные кнопки нужны для того, чтобы задать конфигурацию для количества билетов и другой информации на нём.
Всё дописал, пару раз прошелся по проверкам и переменным, ща буду переносить в articy. Знаете что забавно, у articy в бесплатной версии можно использовать около 500 разных блоков. Пару месяцев назад я наивно надеялся, что вся демка уместится в бесплатную версию...…
Когда я изначально думал о "небольшом количестве текста", я конечно не думал, что вот столько блоков с текстом будет у готовой на 80% сцены одного дня. Но круто, что вот она полностью рабочая на бумаге, которую можно в голове поиграть. Но скорее всего это…
Подразобрался с articy для переноса диалогов непосредственно в билд. Весь этот процесс от написания черновых диалогов до внедрения почти готовых со всеми развилками и условиями сложноват с непривычки, но очень интересен. Ну и по классике, всё это не совсем…
Подразобрался с articy для переноса диалогов непосредственно в билд. Весь этот процесс от написания черновых диалогов до внедрения почти готовых со всеми развилками и условиями сложноват с непривычки, но очень интересен. Ну и по классике, всё это не совсем то, чем кажется изначально - много неочевидных затыков. Если бы бы я делал игру без вариативности, было бы гораздо проще. Но когда задумки начинают работать, то это прямо восторг. Стало гораздо понятнее, почему даже в больших рпг часто квесты довольно линейные или с двумя выборами - это не столь сложно со стороны сценаристики, сколько со стороны имплементации этих идей в игровую канву.
Ремонтный дрон Михаил (имя не финальное), из которого Король Бездомных сделал себе трон
Сейчас в основном занимаюсь диалогами и всякой диалоговой логикой. Цепочки действий, развилки и так далее. Закончил расписывать всё для самой насыщенной локации в демке. Будет большая и маленькая вариативность, позволяющая действовать немного по-своему. Главная моя задача в плане вариативности (а можно даже сказать "миссия") сделать её не выбором между плохим поступком и хорошим (хотя тон иногда будет чуть отличаться), а дать возможность игроку отыграть своего Кондуктора. Звучит возможно громко, как задел на какую-то RPG, но если судить по конкретной локации, то это даже больше рпг, чем те гигантские открытые миры с выбором "я принесу тебе 100 шкурок кабанов" и "я не принесу тебе шкурки, но всё же принесу". И случайная фраза из диалогов без контекста для вас: - Если расскажешь кому-то, что несколько лет я провел под задницей деда, то тебе конец.
Я как-то делился мыслями по поводу момента прибытия трамвая на остановку и входа/выхода пассажиров. Ну про то, что анимировать каждого для каждой остановки это очень сложно, но показать выгрузку за кадром тоже не решение, потому что хочется начало каждой локации…
Я как-то делился мыслями по поводу момента прибытия трамвая на остановку и входа/выхода пассажиров. Ну про то, что анимировать каждого для каждой остановки это очень сложно, но показать выгрузку за кадром тоже не решение, потому что хочется начало каждой локации показывать через катсцену с заезжанием трамвая. И сегодня в голове мелькнули какие-то идеи, отголоски музыкальных клипов из нулевых, что-то типа Radiohead - Fade Out, хотя наверняка что-то еще более точно было. Попробовать этот момент сделать каким-то стильным стоп-моушн эффектом с каким-то моушн блюром или чем-то подобным. Пока попробовал с одним персонажем саму анимацию, которую имел в виду и будто бы это можно к чему-то привести.
Проба кубышек
Это что ж, мы теперь производим анриловских челов?
Проба кубышек
Олды помнят как много было итераций космодрома/верфи/станции, которую в игре часто будет видно на фоне и которая играет ключевую роль в лоре, и вот я наконец пришел к какому-то этапу. На основе последних скетчей, которые мне нравятся, я прикинул 3д-скетчи и результат мне нравится. Его же примерил обратно как набросок фона и эффект сохранился - а это хороший знак! Совсем немного можно докрутить небольшие детали и можно будет использовать.
видео или голосовое, без подписи
Когда один стоишь и ждешь сцену после титров
Это что ж, мы теперь производим анриловских челов?